主题:  [Janika Alpha1]engine for fRTS

Demon.S

职务:版主
等级:5
金币:10.0
发贴:2468
#12002/3/9 16:14:06
www.dnvs.net/showcase/game/janika/janika_alpha1.html

alpha版的引擎只有Janika一个人,等发展到beta的时候就可以用这个引擎包装一个游戏了……累,无睡眠。

DS

编辑历史:[这消息被画魔编辑过(编辑时间2002-03-09 16:16:31)]


临天

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:184
#22002/3/9 17:30:03
很不错啊,可是以后怎么处理精灵与精灵之间的遮挡啊?这在flash中应该很难处理啊。



Demon.S

职务:版主
等级:5
金币:10.0
发贴:2468
#32002/3/9 21:01:07
那是很好处理的,只需要知道距离就可以控制。



临天

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:184
#42002/3/9 22:43:28
可以说得详细些吗?我原以为处理遮挡需要控制层的前后的。



金山羊

职务:普通成员
等级:4
金币:10.0
发贴:827
#52002/3/10 9:01:31
巴斯特·龙在上个帖子中说
引用:
可以说得详细些吗?我原以为处理遮挡需要控制层的前后的。


exchange their deeps


5d.cn
FLASHDEP
TECHNOLOGY SUPPORT
JAVA/ACTIONSCRIPT/javascript
CFML/JSP/COLDFUSION/FLASH REMOTING
JRUN/COLDFUSIONMX
FLASH/DREAMWEARER

临天

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:184
#62002/3/10 12:32:41
谢谢,我原以为不能改变depth的,原来是可以的啊



Demon.S

职务:版主
等级:5
金币:10.0
发贴:2468
#72002/3/10 23:11:48
f5的swapdeepth有的时候会产生bug,如果确定了距离,就让所有的角色保持这个距离,也就不会重合在一起,但是会消耗很多cpu.



临天

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:184
#82002/3/11 9:22:49
原本flash的效率就低,那么这样的话不是这个rts运行会很慢?我觉得还是做ARPG的可行性大一点吧,RTS的NPC的AI很麻烦,而且消耗cpu。而ARPG的话只要处理NPC的跟踪和逃避就行了。