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主题: set property 很实用,我有事例请看.
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 candy66
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#12002/5/3 23:23:11
各位朋友: 大家好,最近发现set property 这个命令很使用,但是有个问题。 set property 和 tell target , go to play .我的感觉是功能 差不多,但是,set property 更方便。不知我的理解对不对。 请各位朋友指教,有没有什么更好的使用方法。谢谢了。 如 on press tell target ("/motion1") go to play(1) 注意:motion这个scale动作之前设计好了。
on press set property ("/motion1",_scale,"1") tell target ("/motion1") go to play (1) 注意:motion这个scale动作之前没有预先设计。
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 手工感情
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#22002/5/4 15:35:45
请问你flash的版本?
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 janlay
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#32002/5/4 20:12:52
flash5有自带的setProp的例子。
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 暴雨
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#42002/5/8 12:59:46
二者根本风马牛不相及,setproprety作用是: 在电影播放时改变电影夹的属性. 而telltarget动作作用是: 应用参数statements中指定的指令, 到参数 target中指定的时间线. tellTarget 动作用于方向控制. 可以在舞台的任何地方放置按钮, 设计 tellTarget 动作来停止或开始电影夹. 也可以使电影夹跳转到剪辑中的一个特殊帧. 例如, 可以给舞台上的按钮设计 tellTarget 动作, 以停止或播放电影夹, 或提示电影夹跳转到某特殊帧. tellTarget 动作和 with 动作非常相似, 除了 with 带有电影夹或其他可作为target的对象外, tellTarget 还需要电影夹的目标路径并且不能控制对象.
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 暴雨
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#52002/5/8 13:04:47
又及,你的感觉功能差不多,那是肯定的。 on press set property ("/motion1",_scale,"1") tell target ("/motion1") go to play (1)
中set property ("/motion1",_scale,"1")一句因存在错误,根本没有执行。事实上按钮中起作用的AS是一样的语句,你当然感觉差不多了。
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 金山羊
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#62002/5/8 13:05:00
candy66在上个帖子中说 引用: 各位朋友: 大家好,最近发现set property 这个命令很使用,但是有个问题。 set property 和 tell target , go to play .我的感觉是功能 差不多,但是,set property 更方便。不知我的理解对不对。 请各位朋友指教,有没有什么更好的使用方法。谢谢了。 如 on press tell target ("/motion1") go to play(1) 注意:motion这个scale动作之前设计好了。
on press set property ("/motion1",_scale,"1") tell target ("/motion1") go to play (1) 注意:motion这个scale动作之前没有预先设计。
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怎么全是flash4的命令,现在flashmx下不支持!
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 冷雨狂舞
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#72002/5/8 21:00:04
set property ............. 具体介绍一下他的功能把..
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 brahma
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#82002/5/9 9:55:45
setProperty("target", property, value/expression) 比如,设置一个star的MC透明度为30% on(release) { setProperty("star", _alpha, "30"); }
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 金山羊
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#92002/5/9 16:43:30
setProperty虽然效率稍高一点,但是用法太不方便,所以不建议用
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 肤浅对白
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#102002/5/11 20:42:26
那你具体说以下FLASHMX里建议用什么吧? 不用SETPROPERTY怎么来设置透明什么的属性啊???
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 Mozier
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#112002/5/11 20:48:15
用点语法啊。。来获取mc的属性和方法。。 比如:MC._alpha=50;
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 肤浅对白
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#122002/5/11 20:58:39
哦你的意思是说在FLASHMX里设置属性和方法都建议是用点? 分特 谁能把FLASHMX里的不建议的和建议的写出个帖子给大家看看呢???
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 手工感情
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#132002/5/11 22:46:32
对象之下的属性,方法,变量的名字都用.语法引用,如对象是一个集合,则可以使用[]语法引用.实际上,_root就可以看成一个MC对象,又是一个集合,因此两种方法都可以使用.后者的执行效率要低一些,但是可以指定动态的变量名,如_root["MCname"+i]._x;而在flash5之前,只能使用eval函数指定动态的变量名. flashMX中不建议使用的函数都在deprecated之下,自行查阅
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