主题:  眼睛跟鼠标转动中的数学公式的具体解释

青蜂侠

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#12002/5/11 0:00:50
我想知道眼睛跟鼠标转动中的数学公式的具体解释,
newAngle = Math.atan2(_root._ymouse-_y, _root._xmouse-_x)*180/(Math.PI)-90;
越具体越好,特别是为什么要乘以180,减90......



金山羊

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#22002/5/11 8:10:53
不知道你是看了哪里的源文件,我们以前解决过这个问题,是他的源文件制作不规范导致的,你不用理会,如果想知道为什么,请查询以前的帖子


5d.cn
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janlay

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#32002/5/11 20:42:05
*180/(Math.PI):弧度转换为度数

-90:把所得的度数换算为_rotation所需的度数,这由程序决定。

发帖前请先搜索一下有没有同类型的帖子



肤浅对白

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#42002/5/11 20:46:32
是的 你就找肤浅对白就可以找到了
我上个月才问的这个问题
他们说是书的问题