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主题: 向大家请教一个问题
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 Erisaki
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#12002/10/6 15:20:26
我在主时间轴上放了一个mc,名字叫loada,是用它来load其它swf的,但我需要的是load完这个swf之后再跳到主时间的某一贞和load进的swf一起播放。但每次都是直接跳到那一贞,然后慢慢才load进我要的动画。 所以请各位指点一二: 以下是我用来判断是否load完那个swf的代码: loadMovie ("1.swf", _root.loada); if (_level0.loada._framesLoaded==_level0.loada._totalframes) { i = _root.num; _root.eye.play(); _root.gotoAndStop(i+5); } 我很想知道我的判断语句为什么会失效,如果我不加这段判断语句就不会跳到后面,但有了这段代码就立刻不等load完就跳到后面了。。
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 Erisaki
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#22002/10/6 15:30:30
我最想知道的是如何获得那句判断mc里面的swf完全load完的语句,即if的条件语句,否则我都不知道如何进入下一个步骤。谢谢
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 5D荣誉版主
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#32002/10/6 15:45:24
loadMovie ("1.swf", _root.loada); _root.onEnterFrame=function(){ if (_root.loada._getBytesLoaded==_root.loada._getBytesTotal&&_root.loada._getBytesLoaded>1) { i = _root.num; _root.eye.play(); _root.gotoAndStop(i+5); _root.onEnterFrame=undefined} }
------------------------------------------------------------------------ load需要时间,而你的代码只执行一次。用enterFrame事件反复执行判断代码,直到load完毕。
编辑历史:[这消息被mmommo编辑过(编辑时间2002-10-06 15:47:58)] [这消息被mmommo编辑过(编辑时间2002-10-06 15:48:15)] [这消息被mmommo编辑过(编辑时间2002-10-06 15:51:48)]
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 Erisaki
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#42002/10/6 16:07:25
多谢斑竹回复,其实我都用都是用两贞循环来不断运行这个代码的,不过我对你的这行代码不是很明白: _root.onEnterFrame=undefined 可否解释一下呢? 而且刚刚试过代码,现在好像是load入swf之后就不进行后面的代码了 而起如果不加上这句&& _root.loada._getBytesLoaded>1话就好像我原来一样,但这样好像是看不到loading而直接去了后面的,想了很久都不是很明白,所以请再次指教 谢谢
编辑历史:[这消息被Erisaki编辑过(编辑时间2002-10-06 16:17:22)] [这消息被Erisaki编辑过(编辑时间2002-10-06 16:19:48)]
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 5D荣誉版主
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#52002/10/6 21:27:06
=unfefined 是清空 加上这句&& _root.loada._getBytesLoaded>1是指开始加载后再判断其大小,因为加载文件与要时间,刚开始getBytesLoaded和getBytesTotal都等于undefined,也就是小于0(或1)所以不加这个的话会在没加载文件之前就会跳到相应的帧,因为刚开始都等于undefined。 我该的代码只是随便改的,不见的符合你的情况。明白了道理相信做起来很容易。 作了一下午flash,脑子一塌糊涂,不只讲清楚了没有。
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