经过一段学习,发现好多的东东都用到了定位.....如放大镜效果
onClipEvent (load) {
startDrag("_root.zooms", true, 0, 0, 240, 300);
Mouse.hide();
//_root.large.setMask(_root.zooms.zoom);
}
onClipEvent (enterFrame) {
point = new Object();
point.x = _root.small._x;
point.y = _root.small._y;
globalToLocal(point);
_root.large._x = (point.x)/3+120;
_root.large._y = (point.y)/3+150;
}
其中_root.large._x = (point.x)/3+120;的3和120是有规律的,规律是设么呢??small=150%large
相关的东东还有很多,能否教我们一个考虑的方法.......多谢
菜鸟向您学习多谢
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