|
主题: 《学术讨论》先从建筑效果图说起-----老姜
|
 小牛
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:94
|
#312004/2/25 20:17:50
 乌兰诺斯在上个帖子中说 引用: 即然说到软件和效果图了,那么我们也应说一说max5自身的高级光照系统,对图像的影响,我刚接触它时间并不长,同时我对于ls也不是很了解,, ,,不过它们给我的初步感受是好像是一个流程 不知有没有高人来具体的分析一下,!!
|
 平凡人
职务:普通成员
等级:4
金币:17.0
发贴:1442
|
#322004/2/26 9:51:27
LS其实基本步骤很简单 1、导入LP模型 2、看看导入的有些面是否反掉,如果反掉转过来。 3、上材质、灯光 4、细分 5、小参数光能传递跑一次 6、如果效果可以,就把参数调大点,面的细分数也大点,小睡一觉来看结果吧。
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#332004/2/26 12:13:45
灯光和渲染的问题以后再谈吧,先把上面那个模型的制作步骤写完再说吧。 第一步,我们先分析一下这个东西,大家可以先看一看照片,它是一个不规则的球体切片,我们可以先把一个球体拉成一个相应的形状,用FFD也可以,用缩放工具也可以;然后呢,我们就把球体多余的部分“切掉”,这样的话我们就拥有了一个大致的形体,我们下面的工作就在这个上面开展了。
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#342004/2/26 12:21:57
这是上一步骤的图片说明,是在PS里做的,希望大家能够明白,其实在学校里老师也是这样教的,教会你一个方法,而不是具体的如何去操作: 图片如下:
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#352004/2/26 12:34:00
第二步:有了这样的一个形状,我们再参考一下照片上的那个形态,那么下一步就是把模型上的玻璃体与铝板分离开,这个时候我们只有用布尔来分割它,注意:不到万不得已,我是不会用布尔的; 在用布尔运算的时候,我们要注意布尔运算有这样两个属性见下图,这样的话,我们就得到了相应的玻璃体与铝板基座。 图片如下:
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#362004/2/26 12:45:08
第三步:在得到玻璃体与基座以后,我们下面的步骤就是要给玻璃分脊背了,我们注意到它的分割与球体本身的经纬线几乎没有重合的,所以我们要做的就是给它做比较适合的分割线; 玻璃体的分割线有两个部分,一道横向的,一道纵向的,其实我们如果仔细观察照片就可以发现,其实这的结构还是很简单的,横向的线条分为内外两条,内线是结构支撑柱,外线是玻璃的分缝,纵向的线条只有一条,就是用来连接横向支撑结构的,我们只要把这几条线条做出来的话,玻璃体就基本上完成了。 图片如下:
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#372004/2/26 12:54:08
下面我们就来开始给玻璃分缝了,我们要用到一个命令,是在create shape里的section命令, 图片如下:  用这个命令时要注意我画黄线的命令,在移动了section物体后,用create shape后,我们就可以得到相应的线条了,还有一点要注意的是,用section这个命令时要将其它的物体隐藏掉,不然的话就会create很多的shape来。
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#382004/2/26 13:08:59
第三步还没有结束,当我们用section得到了所有的线条后会发现我们得到的仅是外轮廓的线条,内部的线还没有得到,其实我们用一个outline或是scale不就可以得到了吗,然后我们或给shape们一个厚度,或是做loft,还是bevel profile,就随便你了,其实里面的结构有个意思就行了,没必要做得太考究。这个时候我们的玻璃体就做得差不多了。
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#392004/2/26 13:24:10
第四步:做基座 在我们已经做好了玻璃体之后感觉好像已经快要大功告成了,其实不然,我个人认为最复杂的部分才刚刚来到,下面请仔细观察我们的这张图片,然后再看一下你建出来的模型,你会发现什么? 图片如下:  图片如下:  原来我们布尔过的球体只有一个面,而我们要做的基座是一个实体,这可如何是好呢?
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#402004/2/26 13:26:50
那么我们现在就比较清楚我们第四个步骤任务了, {1->单面转实体(也就是补面) {2->画线条
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#412004/2/26 13:37:20
先补面: 图片如下:
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#422004/2/26 13:40:01
图片如下:  注意这一步,一定要把复制的面进行反转。不然的话到后面就很惨了(原因:下一步要补面,面全补好后再选择就令人头疼了)
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#432004/2/26 13:44:37
这一步主要是补面,进行这个步骤也是我实在想不出更好办法的结果: 图片如下:
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#442004/2/26 13:46:22
面全补好后就是这个样子,你可能注意到后面的面怎么没有补全?答案是这样的,因为我们的视角是在模型后面,遵循看不见不建的原则,所以就……………… 图片如下:
|
 5D思想家
职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
|
#452004/2/26 13:54:05
然后的步骤就是给基座加一线条,当然我们还会用到section,还会用到create line,当然在画line时我们用的是三维捕捉,这样我们才能得到一条刚刚好的曲线,如果你下载了我的模型的话就会发现有这样的线条。 最后在模型上再在入口处加一个大门,就OK了。 然后就是赋材质了。 玻璃的方法其实很简单:见图
|