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主题: 大家说说一名3d设计师应该会些什么
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 baiying
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#12001/7/15 3:19:52
photoshop,aftereffect(我忘了怎么拼了)我一点不会,poser和max及插件我比较在行,最近想学学bryce,苦于没书可买,没教程可下
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 村长
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#22001/7/15 8:42:30
首先要会思考,有自己的审美观念.至于软件么!PHOTOSHOP,MAYA,3DSTUDIOMAX,C++,PAINT,AFTER EFFECTS越多越好!
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 老张
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#32001/7/15 12:27:10
我的观点是越多的 了解 越好
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 magicwind
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#42001/7/15 17:43:16
哇!要学这么多(心里打退堂鼓)
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 老张
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#52001/7/15 18:31:54
了解就是知道,要学那么多,什么也学不会!
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 激动的眼泪水
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#62001/7/15 18:36:10
万水工作室出了一本bryce的书, 我只知道上海书城有卖
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 baiying
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#72001/7/16 0:08:37
啊啊,我买了那本书了,书中的内容,好像在为bryce作广告,全书中没有一点教学语言,而且文字怪怪的。我看了之后想往天堂扔炸弹。
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 紫菀
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#82001/8/1 22:46:16
我觉得创意和软件掌握缺一不可,思维是很重要的,软件当然是学的越全面越好! 从平面到三维,再到非线编辑!
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 neverland_5d
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#92001/8/6 0:53:38
还要有点艺术基础,至少要能想个什么能用手表达出来,不然再好的创意都只是脑袋里的!
I like freeform.
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 joe black
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#102001/8/6 23:16:31
我这儿有一些自己从网上收集的bryce教程,想要的话给我发个mail: mccn@263.net
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 baiying
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#112001/8/7 10:31:47
不知是中文的还是英文的,英文的对我没意义,中文的就太好了
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 joe black
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 radio
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#132001/8/7 14:11:15
重要的是一颗会思考的大脑袋,至于软件吗,我建议主攻一种,再了解接触一两种就可以了,作为辅助工具,或者算是发挥一下软件的专长,就可以了,切不可贪多,与己不利,学的差不多书就应该多学些创意的东西了,不能只停留在学软件的层次上了
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 baiying
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#142001/8/8 10:47:14
第一个地质我打不开阿,第二个不错
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