主题:  [原创初级教程]茶杯(旋转+多边形建模)

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#12005/4/27 14:36:52
1 在前视图中用line画出如图线段
图片如下:



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#22005/4/27 14:42:29

图片如下:

进入修改面板 选择线段顶点 右击选为Bezier  调整如图(共五个点)



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#32005/4/27 14:43:36
3 选择线段
图片如下:



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#42005/4/27 14:45:48
调正OUTLINE数值如图
图片如下:



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#52005/4/27 14:47:21
调正杯底线段 可以删掉多余的点
图片如下:



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#62005/4/27 14:51:25
选择INTERT在杯最上端添加新点 如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正
图片如下:

编辑历史:[此帖最近一次被 12155170 编辑过(编辑时间:2005-04-27 15:05:43)]


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#72005/4/27 14:59:25
(少发一张图补一下)
图片如下:



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#82005/4/27 15:03:21
加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)
图片如下:



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#92005/4/27 15:04:56
杯身已经完成 现在我们来做杯把
右击杯子转为多边形
图片如下:



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#102005/4/27 15:10:29
为了能在视图中很好的操作 我们需要在顶视图中选择如图这两排面  
图片如下:



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#112005/4/27 15:13:15
在透视图中去掉多余的面选择 只剩余如图8块面
图片如下:



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#122005/4/27 15:15:25
挤压这8块面(数值根据自身决定)
图片如下:



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#132005/4/27 15:16:20
进入点选择 调正杯把如图
图片如下:



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#142005/4/27 15:18:16
连续挤压两次 再按Delete键删除如图
图片如下:



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#152005/4/27 15:19:07
再次调整如图
图片如下: