主题:  DBS教程

jue7475

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#12005/7/21 15:40:15
        营造灾难电影中的特效场面——记录DBS第二部好莱坞特效作品

  继去年DBS(深蓝的海数码科技)完成自己进军好莱坞电影特效的处女作《Deep Rescure》(中译:《深海营救》)之后,DBS又成功完成了自己第二部好莱坞特效作品《Disaster》(中文名:《灾难》)。与第一部电影特效有很大不同的是,这部作品对特效的种类、复杂度和画面尺寸,都远远超过前者数倍,而且制作周期只有不到一个月。对于DBS还年轻的电影特效制作团队来说,无疑又是一次全新的挑战和考验。赶在影片完成后期特效全球发行前期,我们把这顿热乎乎烫滚滚还冒着热气的特效大餐端上来和业内同行共勉!

电影简介
我们首先来了解一下《Disaster》(《灾难》)这部电影的情况。首先值得观众期待的,这是一部电影史上为数不多的泥偶动画电影。计划由派拉蒙电影公司在全球发行,赶今年暑假的档期,中国的主流电影媒体做过重点推介(参阅《电影世界》4月刊新片推介)。是一部具有相当票房号召力的动画电影,在中国也会推出DVD。下面是这部电影的介绍:

图片如下:


图片如下:


图片如下:

片名:《Disaster!》
导演:罗伊.伍德(Roy T.Wood)
编剧:保罗.本森(Paul Benson)
   马特.苏利万(Matt Sullivan)
类型:动画/喜剧
首映:2005年7月1日
主题:外星人制造地球危机,星球战队难敌动画英雄

剧情简介
又一部讲述地球遭遇毁灭厄运以及人类英雄如何奋起自救的动画片。
影片讲述遥远太空中,住着一个叫贝德特的外星人和他的宠物—— 一只愤怒的太空猴子,这个宠物能散发出一种对人类有害的有毒气体。野心勃勃的贝德特带领他的星球军队,向地球发起致命地猛攻,地球顿时陷入了前所未有的危机当中。为了挽救危险当中的地球,美国政府不得不求助于火山专家哈瑞.波顿斯。为此,地球人哈瑞立即临时组织了一支破绽百出的应站队伍,这其中包括一直与他关系紧张的女儿桑迪.麦伦斯、核武器专家韩尼克.琼斯以及地质专家唐奇.迪克森等(让人联想起《彗星撞地球》)。这支临时被召集在一起的团队,加上国家宇航局的精英队伍们开始向着那颗对地球发出危险讯号的小行星进发。我们的英雄也即将与可怕的对手们进行一场精彩的星球大战。

主要角色介绍:
  哈瑞.波顿斯:他是一位前英雄军人,同时也是一位著名的火山专家。有人称他为勇士,也有人说他是愚忠。但事实上,哈瑞一直都向往着平静的普通人生活,他也想在夏日的午后坐在高尔夫球场上。可地球陷入危机的消息突然传来,于是,这位勇敢的军人,再一次披上战袍投入了保卫家园的战斗中去。
  桑迪.麦伦斯:桑迪是哈瑞的女儿,事实上,她宁愿自己是别的什么人的女儿。在经历过一次家庭悲剧以后,桑迪离家出走,成为了美国海湾自卫队的一名飞行员。她与其它的女人一样,也喜欢在长长的海滩上漫步。但职责的要求,她只能抛弃一切投入到这场危险的战斗中去。
韩尼克.琼斯:他是一位动作英雄,拥有一身的好功夫。他做的一切其它人做不到的事情。琼斯的格言是:闪开,让韩尼克来解决!

  好吧!就是这么一部充满笑料和超级英雄情结动画片!在如今数码技术无止境攀高的时代,动画片不再是单单满足小孩子感官的幼稚产品,动画片的地位已在逐步提高中。甚至某些动画片所表现的主题要比某些胶片电影要来得深刻,而能用动画唯美的画面,超炫的动作特技来表现某个影片,似乎已经成为许多制片商的追求。《灾难》就绝不是一般意义上的儿童动画片,相信的成年人也可以在影片中找寻到自己的英雄情结所在,各个英雄人物的饱满性格恐怕连一些大片导演都自叹不如。让我们和小朋友们一起来期待这部暑假上映的动画大片吧!



jue7475

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#22005/7/21 15:51:18
制作过程

项目简介:
客户:好莱坞Solvendreams公司
项目状态:已完成
项目类型:电影特效
成片长度:60组特效镜头
制作单位: DBS 深蓝的海数码科技
制作团队:导演1人,三维9人,合成1人
制作周期:1个月
运用软件:Maya、Shake、RealFlow、Muster(渲染农场)
视觉效果:真实的岩浆、火山、火焰、热气、浓烟、太空飞船爆炸、海洋、海水中的气泡

因为制作周期非常紧张,DBS在接到客户的制作要求时,离完成期限只有一个月不到的时间了。幸亏之前有《Deep Rescure》这部电影作为参考,DBS的制片部门制定了严密的制作方案,为了保证完成的工期,很多镜头和效果都采用了两套方案同时启动的方式来进行双保险。下面我们就每一部分的制作方法及思路和大家一起来讨论。

岩浆
  摆在DBS特效团队前面最大的一个难题就是岩浆和火山!美国制片方为了表现动画英雄们在各种灾难现场里面出生入死的真实场面,对特效公司最主要的要求,就是要利用CG技术制作出完全真实的火山现场!
  在制作会议中,大家首先想到用熟悉的Maya来进行测试。但很快又放弃了这个方案。因为我们在计算机中经常需要模拟各种气体,液体以及他们于其他物体之间相互影响的行为,由于这其中涉及到复杂的物理原理,maya的自身的粒子系统和流体系统有时候不能达到很好的仿真效果。这个时候,我们可以利用其他的一些软件辅助我们完成maya中比较难实现的物理效果。realFlow就是其中的一款软件。
  它可以实现普通的图形软件很难实现的真实效果。例如可以模拟物体冲出水面后带起的水花,物体与水面撞击时水面产生的涟漪。如果你使用过Real flow可以发现该软件提供的有关于场的类型远多于maya,有关于粒子的属性也往往是建立在物理基础上的。经过小尺寸的小范围的效果测试,并把渲染小样传给洛杉矶的客户审阅。最后大家一致通过了这个方案。
  由于Real flow 本身并不能提供渲染,建模等模块,应该说他是普通图形软件的一个补充。动画师就将物理模拟后的粒子系统以不同的多边形格式输出,这也使得我们在Maya中,可以利用Maya强大的Shader材质系统,更真实的渲染出流体效果。

图片如下:


图片如下:


图片如下:

岩浆的制作基本流程如下:

  首先我们来制作火山爆发以后再石头下放流动的大面积岩浆。
  利用realFlow中的发射器创建出一个方形区域的粒子。粒子类型设置为流体,将粒子属性的viscosity得值开的高一些,例如10, 因为我们所要摹拟的岩浆是很粘稠的液体,给粒子添加适当的场,例如紊乱场,风场。我们也可以导入sd格式的物体,充当与粒子发生碰撞的物体,模拟岩石与岩浆发生碰撞,改变岩浆流向的物理现象。

图片如下:



jue7475

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#32005/7/22 11:04:58
接上面教程 
  在模拟岩浆的行为之前设置输出设置, 让粒子以mesh输出。我们在将输出后的粒子多边形导入到maya中,赋予材质。我们使用的是普通的lambert材质,利用crater程序文理对该材质球的颜色凹凸和辉光属性进行了设置,注意glow效果不要太强烈,这是因为glow效果太强烈会减少岩浆的细节,也会使后期工作中调整颜色的余地变得很少。在realFlow模拟的过程中可以realFlow可以携带坐标信息。下面是渲染完成后的大块流动的岩浆。

图片如下:


图片如下:


图片如下:


  其次是制作岩浆表面被热气冲击和陨落石块碰撞造成的喷溅起的岩浆涟漪。

  在Real Flow中创建流体粒子,点选action 之前请设置好输出设置。
我们也可以用简单的发射器如circle emitter,发射粒子,粒子受重力场的影响模拟岩浆喷溅的效果。在制作的过程中,我们发现Real Flow粒子的粘度和质量非常易于控制,模拟这样随机的浪花真是非常易于控制,模拟的效果也非常自然。


图片如下:



jue7475

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#42005/7/22 11:07:46
  同样将模拟的粒子以多边形输出,在maya中赋予火红色的材质,渲染序列如图。
图片如下:


图片如下:


图片如下:



jue7475

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#52005/7/22 11:12:19
火焰
  影片中在灾难发生前的一段时间,需要表现山崩地裂效果,每一个裂开的石缝中都串出熊熊的烈火。所以客户希望我们提供各种各样,不同燃烧状况和角度的火焰。经过比较,大家觉得Maya流体的有关于火焰的默认效果就已经非常出色了,不过客户出于后期调整的考虑,要求我们把火焰的速度调节得很慢。所以在制作中,我们根据不同镜头的角度位置,用Maya流体自带的样品进行微调,调整了很多不同的样本。为了减慢速度,我们不仅要调整simulate speed的值,也要适量微调流体的其他属性,如温度的扩散值等,这样子才能保证火焰在速度降慢的同时仍然有一个可以信服的火焰的外观。
  这里特别值得一提的是,客户最终需要1200多帧分辨率达到3K的高分辨率火焰。这对最吃内存的Maya流体来说,无疑是挑战硬件极限的一个要求。除了《完美风暴》那样的电影,恐怕世界上很少有那部电影要使用Maya的流体完成如此高分辨率的视觉效果。最后,在离交货期限还有5天的时候,我们终于获得DBS战略合作伙伴——上海市多媒体公共信息服务平台的硬件支持。征用了该平台最新的采用4 AMD 双内核 64位高速服务来来制作3K分辨率的流体缓存,并调集了140颗双至强和20颗G5的渲染农场用两天的时间完成了这个艰巨任务。

图片如下:


图片如下:


图片如下:



jue7475

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#62005/7/22 11:17:09

海水和浪花

  借鉴DBS前一部电影制作大海和浪花的经验。对于飞船撞入海里的特效可谓驾轻就熟,对于DBS的特效小组来说不是什么很困难的事情。海面直接使用Maya流体海洋材质结合三维流体雾效的方法,模拟灾难现场的狂风巨浪。其中有一组镜头是一个飞船撞到海水中,在海上激起擎天巨浪,最后又从海浪的另一头从水底飞了出来。两组镜头的浪花效果正好相反。这个中间最需要技巧的地方,就是很多动画师往往忽略浪花溅起的一瞬间,浪花中间实际上存在物体本身的形态变化。如果粗略地随便做出一个溅起的浪花,在小分辨率状态下肯定看不出来,但是在4K高分辨电影屏幕上去看,肯定难以通过观众的眼光。所以,负责浪花的效果的特效师又专门建了一个体积和外形和原始素材里面完全一致的飞船作为粒子碰撞的对象。当然这个模型最终是不会渲染的,只是在粒子渲染的时候,形成一个遮挡粒子的黑色透明物。

  这一组是飞船撞到海里的浪花效果。在Maya里面采用了粒子结合表达式的方式来微调浪花溅起的形态变化。后面是合成的效果。

图片如下:


图片如下:


图片如下:

这一组是飞船从海里面有串出来的效果。注意不要投机取巧,想利用原来穿进水里的浪花进行镜像复制的方法是不行的。我们中间有人试过,根本骗不过普通观众的眼光。所以还是要老老实实地重新来一遍。

图片如下:


图片如下:



jue7475

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#72005/7/22 11:22:02
接上面图片

图片如下:


太空大爆炸
太空大爆炸的镜头,DBS特效组要把一个顶着埃菲尔铁塔的卫星炸成粉碎。这里客户没有明确的要求,只是希望我们炸得刺激好看,结果我们一共提供了8种爆炸的效果给客户挑选过。最后客户挑中了类似《星战》电影中类似死星爆炸的两种效果的结合。制作的方法可能让很多同行跌破眼睛,根本就没有什么特别的制作方法。完全靠体力和耐心,用Maya刚体碰撞的方式,把几百个碎块撞得四散纷飞!最后用软件渲染的粒子和三维流体制作出中间的火焰。

图片如下:


图片如下:


预合成
最后所有的完成效果是使用苹果的shake来最后输出的。不过在制作岩浆和镜头匹配的时候,DBS采用了DigitalFusion的进行快速的预合成。这样我们动画师可以和洛杉矶飞过来老外非常直观地进行交流和定稿。如果不是渲染速度比shake慢,Digital Fusion真的是效率最高,使用最方便的合成软件。

图片如下:


图片如下:



jue7475

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#82005/7/22 11:25:16
接上面图:

图片如下:


图片如下:


图片如下:


图片如下:


  篇幅有限,我们对这部电影的制作过程就简单介绍到这里。欢迎大家访问DBS的官方站点www.xmaya.com来了解关于这部电影个更多消息。我们也会在网站上面更加详细地介绍这个电影的制作流程和技术。本片也凝聚了DBS 两期实习学员的全力参与和努力,虽然最终没有采用很多的镜头,但是同学们全力以赴的参与让我们看到了中国电影后期特效未来的希望!仅以此文献给所有中国CG界的同行共勉!希望大家共同进步!



JINGCHA

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#92005/8/19 18:24:57
这都是那个变态干的?这么去说程老师,太过份了!

做人要懂得感恩,通过DBS进入这个行业的动画师有上千人了,怎么过河拆桥,这样诋毁自己的老师和学校?

我就是DBS16期毕业的。说实话,如果没有DBS和程老师,我现在也不会进这个行业。干一行,怨一行。
但比以前的工作好多了,报酬当然也多多了。平时工作都很忙,很长时间没有空上网站。今天偶尔上来搜索一下DBS,
居然看到有人丧心病狂地去诋毁我的导师!这个人真是太过分了,整个一个疯狗!

这种人真是良心缺失!我不知道出于恶性竞争的利益驱使,还是自己的私人利益没有得到满足。说这个话的人心理真的是极度扭曲!

作为一个受过程老师指导的学生,我衷心希望DBS能够越来越壮大,越办越成功!
对于那些躲在后面叫骂的心理变态,大家自己回去判断善恶的。

多行不义必自毙,请那个不管是为了钱还是心理变态的,自己好自为之。
天天说别人坏话,总是要遭报应的。自己出门当心点。



JINGCHA

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#102005/8/19 18:26:41
这都是那个变态干的?这么去说程老师,太过份了!


做人要懂得感恩,

通过DBS进入这个行业的动画师有上千人了,

怎么过河拆桥,这样诋毁自己的老师和学校?

我就是DBS16期毕业的。说实话,如果没有DBS和程老师,我现在也不会进这个行业。

干一行,怨一行。

但比以前的工作好多了,报酬当然也多多了。平时工作都很忙,很长时间没有空上网站。


今天偶尔上来搜索一下DBS,

居然看到有人丧心病狂地去诋毁我的导师!这个人真是太过分了,整个一个疯狗!

这种人真是良心缺失!我不知道出于恶性竞争的利益驱使,还是自己的私人利益没有得到


满足。说这个话的人心理真的是极度扭曲!

作为一个受过程老师指导的学生,我衷心希望DBS能够越来越壮大,越办越成功!



对于那些躲在后面叫骂的心理变态,大家自己回去判断善恶的。


多行不义必自毙,请那个不管是为了钱还是心理变态的,自己好自为之。



天天说别人坏话,总是要遭报应的。自己出门当心点。




































jue7475

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#112005/10/20 9:40:19
DBS介绍
深蓝的海数码科技有限公司(以下简称DBS)最初成立于1999年,以电影特效,三维动画,游戏片头为主营业务。
DBS是中国首家进入美国好莱坞电影市场的CG制作公司。在电影特效、动画生产及动画教育领域始终处于中国领先地位。
DBS的发展
DBS总部设立在北京,在上海、武汉、重庆等城市拥有独立的分公司。
DBS在北京的制作中心,曾经诞生过中国第一个虚拟偶像——艾蓝。
DBS在上海获得上海市长宁区政府的大力扶植,成为上海市数字媒体走廊的首家入驻企业。
DBS公司拥有与国际同步的最先进的动画软、硬件生产流水线和高端技术人才,并与好莱坞众多知名的电影公司合作。

DBS好莱坞电影项目
2004年美国好莱坞电影《Deep Rescue》 美国新线公司
2005年美国好莱坞电影《Disaster!》 美国派拉蒙公司
2005年美国好莱坞电影《Slither》
2005年美国好莱坞电影《Apogee》
加拿大游戏公司PS3游戏项目
微软Xbox 360游戏项目
自主版权动画电影《白石》
DBS服务的客户从中国国内的媒体和大集团,直至美国的电影制片商。DBS在直接参与国外电影和动画大片的制作过程中,积累了丰富的可以立足于国际的制作经验。

DBS动画游戏培训课程
(1)6年的教育和培训积累,在北京、上海、重庆、武汉、锦州、青岛等地拥有独资连锁授权培训机构。
(2)国内最早的Alias授权培训机构
(3)毕业70期2000多人
(4)与四川美术学院建立国内第一家美院动画实训基地
(5)提供赴美国和日本留学研修课程
(6)为毕业学员提供就业推荐和创业服务,资助DBS毕业学员成立工作室,提供海外的电影及动画制作项目业务。
挖掘和培养符合市场需求的高级影视动画设计人才,是DBS一直以来的发展方向和目标。



jue7475

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#122005/10/20 9:40:50
这位同学你好,看你的这个帖子已经很长时间了,也许你有什么不满一直发泄不出来,所以一直在网上如此的激动,现在我就你帖子的有关问题给你一个答复。
1.
(全国最贵的培训班就是DBS 本来我学之前也打听了一些其他的学校
> > > >但是都没有这么多钱的 我以为既然他敢要那么高的学费 一定是有实力的
> > > >可以学到一些在外面学不到的东西 于是就上了这条贼船 上当了!!
> > > >在这里学到的东西根本就不值得一提 !!!!)

学习动画的学习费用是学校根据自身成本制定出来的,如果你在学习过程中发现有任何的不满意,你可以马上向学校负责教学工作的有关人反映,学校会马上给你解决的,如果解决结果你还是不满意的话,你可以马上退学,学校会把学费足额的退还给你的,而且学校现在的教学时间比较长,你也可以学习一个月交一个月费用。学校里曾经有很多跟你一样持怀疑态度的同学,所以学校推荐他们采用这种学习方式,许多同学都会一个月一个月的坚持学习,一直到参加实习。

2.
(> > > >就建模来说:半年的专业班课程 只学一个星期的建模
> > > >前4天曲面 最后一天多边型 今后就再也不讲了 连提都不提
> > > >你说这有多厉害???!
> > > >MAYA那么强大的一个软件 5天搞定MOD模块 能做什么东西呢?
> > > >)

目前学校安排的课程是模型三周,初级班一周,中级班一周,插件班一周(Zbrush)。
相信很多初学Maya的人都是从模型入手的,Maya的模型模块的命令有多少,相信大家都比较的清楚,想制作出一个漂亮的模型靠的更多的是自己对事物的观察以及对物体的外形良好的把握能力。而且,学校的老师现在会把菜单上的每个命令,包括常用与不常用的都会给同学们讲解到。有趣的是曾经学校里有一个同学只靠反复使用三个命令就制作出一个非常漂亮的人体模型。

3.
(> > > >再说材质 初级班讲个眼球的贴图 中级还讲眼球 就是用更复杂的方法做
> > > >其他的东西就没什么了 玻璃,金属,卡通,UV贴图
> > > >对了 本来初级班讲一个简单的金属材质,做出来的根本就不是金属的样 连老
师都说:这个是没用的 中级班还会讲另一个方法做 那个才有用 结果呢? 根本没讲!
!!!!
> > > >
> > > >UV更让人气愤 整个展UV的操作就讲了两个命令(或许是3个)
> > > >结果我们展的时候都按着老师说的一个一个去拉点 合并点 展一个东西能累死
人 我们以为方法就是这样了 只是我们不熟悉 做的才会比较慢 。后来看了书才知道
,他□□展UV有那么多的方法!!!用那些没学的命令可以很容易的就搞掂!!!!> > >)

Maya的材质节点很多,如果想制作出好的效果就要对材质节点有很好地了解。所以学校在初级班安排的都是比较简单的以讲解材质节点为教学目的的课程。随着学习的深入,学校的课程难度也会逐渐的加深,制作方法也会更加的复杂。至于你说的老师的金属材质没有讲,现在是绝对不会出现这种情况的了,一旦有同学向学校反映老师少讲了课程内容,学校会对老师进行很严重的处罚的。还有就是展UV的命令,学校的老师肯定会逐个的给同学们进行讲解的。展UV一向都是大家学习材质中最头疼的地方,由于每个人的绘画习惯不一样,所以在展UV的时候每个人展出的结果也不一样。如何快速的把UV顺利地展开许多时候靠的是平时积累的经验。还有就是使用展UV时注意副选项的一些设置参数。

4.
(> > > >还有,教动力学的老师是个狗屁!!!他根本就不是老师,是临时找来的给我
们充数的。讲东西弄不弄就拖出一个表达式(显示自己会的多嘛~~)我们根本没学过表
达式,去问他,他却对我们说:”你们不用记这个“。我靠,你用表达式做的东西我们
不学表达式怎么能会啊!~!~~`)

  学校有时候为了及时让同学们接触到业界最新的技术知识,会从一些制作公司聘请一些制作人员给同学们讲课。对于一直从事制作的人来讲课学校也发现了一些不适应的问题,所以学校现在很少这么做了。不过如果你当时有任何的不满意马上提出来,是完全可以避免你说的这种情况的发生的。

5.
(> > > >动画的老师也是临时找的,倒是会做些东西,但讲课就不行了。不怪他,本来
就不是讲课的,)
  同样是聘请的制作公司的制作人员,动画老师的讲解如果让你感到不满意的话,也完全可以提出来的嘛。

6.
(> > > >真不明白DBS以前讲学是怎么讲的,都这样欺骗学生吗??????
> > > >
> > > >还有这里的老师极其不认真 早上大约10点半才来上课,上到11点多就休息了
,然后一直到下午2点多才开始上课,也是讲点东西就停下,老师不愿讲就不讲了,都
是上完课就跑了(开学头两天当然不会,他怕你看到这样的情况不满意 退了学费跑掉
,他这里只要到了第三天,就再也不可以退学了,这也和他网站上说的”可以随时退学
“完全矛盾)
> > > >
> > > >更有严重的时候老师上午就不来给你上课了,然后下午来的时候会说晚上给你
补课,到了3.4点钟的时候又会说抓紧点时间下午就都讲完,晚上不要补了。然而他根
本就不是抓紧时间讲,而是省略一些东西,只讲一点就说讲完了。
> > > >本来我们是不知道的,后来通过其他班的学生才了解到。
> > > >而且他们都是想到什么讲什么,从来没有固定的教学大纲来规定先讲什么,接
着讲什么。他们会在来到教室后先自己做着例子,什么时候做好了,什么时候才开始讲
课,有时候甚至不做例子直接讲,结果讲了一半讲不下去了,因为他自己都做错了。老
师上上课就让你自己做东西,然后突然想起什么了就又打断你的练习,插几句话后又让
你接着做。
> > > >
> > > >还有这里的老师比较会赖帐,你在初级的时候问他的东西他不愿意讲了,他会
说中级就学了,先不要着急,慢慢来,然后中级他也不会讲,你若问,他会反问你:”
我没给你们讲过么?“那表情好象你们冤枉了他。大家都说没有,他就会说:”我可能
给你们个别的讲过,我最近实在太累了,讲过什么没讲什么都不记得,实在是抱歉!“
--------这句话我都能倒背如流了,靠!稍稍注意一下他平时的话你就会发现:老师经
常熬夜打游戏,他迟到,精神不好,都是因为他前夜熬夜玩游戏了,有时候甚至带着情
绪讲课。影响你的学习情绪!!
> > > >
> > > >)
  学校对老师有着严格的上下班时间规定。早晨9:03分上班,9:30给同学们讲课,中午11:30下课。下午2:30上课——5:30下课。晚上10点关教室。如果发现有老师迟到和早退是要被严厉的处罚的。还是就是学校现在会为每个同学发一份提纲,老师会严格按照提纲上的东西来进行讲解的。如果老师出现了应该讲解的内容而省略过去,没有给同学们讲解到。一旦学校发现或者接到同学的反应,学校马上会安排老师补讲并对有关的老师进行处罚的。还有就是学校绝对不会出现同学们要退学而不给学费的情况发生。因为可以随时退学是学校对同学们的承诺,学校一向都是遵纪守法的,不会因为同学退学费的问题
失去自己的信誉程度的。学校的老师有时候会负责学校的一些制作任务,通常会白天上课,晚上做一些制作的任务,绝对不会是晚上通宵玩游戏的。现在学校已经规定出了,有授课任务的老师决不安排制作任务的,保证学校的教学质量。相信没有人会白天上一天班,晚上还有精力通宵玩游戏的。学校对老师的管理是非常的严格的,如果将来有机会的话,真诚地希望你能过来体会一下,你就明白了作为学校老师的压力了。

7.
(> > > >后期合成的班级更气人 学DF的时候 学生的机器根本跑不动 老师讲课会搬个
好机器来 讲完就搬走 然后学生只能看着自己的显示器发呆
> > > >)

  学校的机器配置都是一样的,有的老师的CPU可能还不如同学们的好。一般老师上课讲课的课件都会存储在服务器上,然后在讲课的时候从服务器上把课件拷贝到讲课机上。曾经有段时间学校的服务器出现问题,老师把自己的机器搬过去给同学们上课。现在学校已经禁止这种情况的再次发生了。

8.
(> > > >
> > > >还有他的广告 他说什么好来屋的大片由他们做 实习会有机会参加制作
> > > >狗屁!!!!!!!!!!!!实习的时候只不过是制作部的工作人员带着你
做东西 然后你还要向他们交5000元实习费用!!那些片子也是DBS自己找来做的,他们
把自己作为廉价的劳动力出卖到外国来换取做那几个镜头的机会 然后好给自己的招生
打广告
> > > >
> > > >还有那些所谓的标准班就做出来的短片完全是学生自己出去后做的 只不过为
了考证才又拿到DBS 然后就成了DBS的广告招牌
> > > >
> > > >什么狗屁DBS 去死吧!!!!!!!!!!!!!!!)

  通常在学习过程结束以后,学校会安排同学们制作一些学校的制作任务。完全是考虑到同学们在刚刚踏入动画制作的门槛后,没有任何的制作经验,直接进入社会找工作会非常的困难。所以学校会将自己的商业项目的一部分拿出来让同学们参与进去。为的是让同学们积攒足够的制作经验和提高个人的作品的档次。如果你是一个招聘人的公司,你是不是更喜欢要一个又制作经验的人呢?再就是学校里有着很明确的规定,只有同学们做出动画才能拿到Maya的认证。并且学校也理解在一个月的时间里让同学们做出一部故事情节都非常的完整的动画有一定的难度,所以允许同学们即使在离开学校后可以继续制作在学校未完成的动画,待制作完毕以后报到学校领取证书。但是这种情况并不是非常的普遍,标准班的许多短片都是在规定的一个月时间内按时的完成的。并且曾经有的同学在学校学习长期班的期间连续制作了三个故事情节完整的动画。

9.
(> > > >今天没时间了,改天有时间来继续讲述他所有的罪行!!!!!!!!!
> > > >靠 真奇怪以前的学生怎么不站不赖说句话 你们不心疼你们的钱吗?
> > > >你们真是大款啊 3万块扔掉一点感觉都没有 不过也难怪
> > > >DBS班级里本来能上网 就是因为有学生上网发帖子透漏了一点他们的骗局 他
们就再也不允许上网了 靠!!自己做黑心事还不许说吗?
> > > >DBS就是大骗子!~!!!!!!!!!!
> > > >想学MAYA千万不要去!! 钱扔给他们都不如买包子来喂狗,还做了善事!)
  
  在学校里认真的学习的同学最后都会非常顺利地找到自己满意的工作的。不知道同学你在学校里是否认真的学习和坚持的把自己的动画作完。再就是学校从来不会因为同学们因为在网上发泄对学校的不满而断掉同学们的网络的。相反学校非常的欢迎同学们向学校提出自己的意见和不满,因为这能促使学校更好地为同学们服务,为什么要阻止呢?或许有时候因为设备的原因同学们暂时上不了网,但是绝对没有人为的因素在里面。你现在就可以回学校来看,同学们的网都是随时保持上网的。只不过是实习的时候,到了制作部以后是不允许上网的,因为本来学校制作部就不允许上网,但是在学习期间是完全的24小时可以上网的。

10。
(DBS(深蓝的海)MAYA好莱污培训泼皮无赖程海明(dbschm)骗钱流程
首先你千里迢迢来到DBS,接待你的可能是一个叫张岩岩的女孩,她就是一个打工的,这里我不做评价,或者就是下面我重点指出的泼皮无赖程海明(dbschm),他带眼睛,一个老师的样子,实际他这时再想怎么能从你的口带里套到4000-3万元的学费。泼皮无赖程海明(dbschm)首先装成一个学者的样子,笑嘻嘻向你讲述DBS的丰功伟绩,例如美国新线公司,好莱污概念,8年的培训经验,国内唯一的自吹自累的话语。吹了这么多,反正他说什么就是什么!事实胜于雄辩,泼皮无赖程海明(dbschm)带着你走到一台电脑前,向你展示以前学生做成的动画短片了,注意是百部动画短片,但是你看的也就那几部,有几个还是1999年的作品,你可以认真想象,这些短片都是他们学生做的吗?这在当时的你也无法考证!泼皮无赖程海明(dbschm)揣摩了你的心思,他不会催你交学费,而是在激发你的兴趣,这也是泼皮无赖程海明(dbschm)惯用的一招,玩的就是这个。我想告诉大家的是,你们可以问问泼皮无赖程海明(dbschm),你搞MAYA有八年了,你是大师吗?实际上泼皮无赖程海明(dbschm)的老师就是以前的学生。泼皮无赖程海明(dbschm)从来瞄准的就是广大现在社会上不好就业的学生,大学生现在就业压力大,为了寻找出路,不得不参加社会上一些技能培训,泼皮无赖程海明(dbschm)从来就是把自己的利益放在第一位,MAYA培训从原来的2500元涨到2年的50万(国内半年3万,其中实习费每个月5千),泼皮无赖程海明(dbschm)的人品也很差,道德败坏,品德很差,你首先要给他做贡献,他刚来北京,以前和一起创业的伙伴们都离他而去,泼皮无赖程海明(dbschm)是一个善于利用他人的商场老手,对待这种人最好的办法就是不要理他!前不久泼皮无赖程海明(dbschm)在各个学校搞演讲,说到底就是拉生源,不断的通过商业手段炒做自己,我们试想一下,泼皮无赖程海明(dbschm)为什么就喜欢给大学生做演讲,因为大学生不懂这个行业,缺乏社会经验,泼皮无赖程海明(dbschm)就是钻了这个空子。大学生4年后,还要再向父母要学费交给泼皮无赖程海明(dbschm)学东西,泼皮无赖程海明(dbschm)缺乏的一种社会责任感。最后对于MAYA的学习,我发表自己个人的看法,注意泼皮无赖程海明(dbschm)会说我也是什么马甲了,这是因为我触犯了泼皮无赖程海明(dbschm)的利益,所以他找种种理由来为自己狡辩。MAYA的学习应该是一个循序渐进的过程,大家不要指望短时间能学的很好,俗话说的好欲速则不达,因为MAYA这个软件太大了,对于初学者最后到市场上买一些带视频的教学软件,实际上看这些视频和老师交没什么区别,而且这样会非常省钱,有交泼皮无赖程海明(dbschm)的钱,都可以买很好的电脑了。现在网络这么发达,如果你有问题,可以到网上和别人交流,向火星时代是一个很不错的地方,学习的资料很多。最后我希望大家一定要走向工作岗位,因为只有在工作中才能发现自己的很多不足,工作起来学的也很快,保持自己勤学苦练的精神。还有大家学习的时候也要多学一些后期软件,一定会对你有所帮助的。
最后我忠心祝福大家鸡年工作顺利,全家欢乐!幸福美满!
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DBS的程海明最近嘴里拉出的屎!我列举一下!(1)火星时代的王奇,你怎么和我程海明比,你除了写几本3dsmax烂书,你还有什么本事!(2)IDMT的那些原清华美院的老师,怎么现在开始学会抄袭我程海明DBS的教程,我程海明最看不起的就是你们这帮深圳环球数码的人流!(3)北影的刘阔你不就是一个穷教书的,你要因为和我程海明吃过饭,就拍我的马屁!(4)南京的原力动画,公司怎么还没破产,你想和我程海明抢生源,你还嫩点!(5)香港的特新公司和ALIAS公司,你给我听着,老子程海明现在发自己的证书了,迟早有一天,我程海明会一脚把你特新公司踢掉!哈哈! (6)华龙影视和幻维数码,你们公司的那帮二流制作人和导演,做成的东西都是垃圾,你怎么和我程海明比,我是给美国做的,你们听到了吗?我程海明在给国家做贡献(7)CG杂志,说老实话,我程海明在你们杂志上作广告,是给你们面子,以后如果你CG杂志不能给我程海明带来大批生缘,我就随时可以一脚把你CG杂质揣掉!(8)至于最后那些教钱的学生,我程海明就是要用你们父母的血汗钱来圆我程海明的一个梦!下面我到美国学部MAYA。折合人民币50万,我程海明怎么也能捞20万,呕!好爽,骗一个傻子,公司北三环一年的房租就解决了!好爽!大家都来报名,我程海明圆你们好莱屋梦!当然我程海明是不会去学的,我是制片人!来!大家都来报名!)

  对于你这些话十分的遗憾,在说别人之前是不是应该先想想自己做得是否足够好了呢?在学校学习的时候,你是否有不顾学校明令禁止的疯狂玩游戏呢?是否出现过上午在宿舍里睡觉,下午才到学校里上课。老师课后问你为什么不来上课,你会若无其事地说在家睡觉,身体太累需要休息之类的话呢?同学们是学校的服务对象,是学校的上帝,但是在学习的过程中,是不是应该自己端正自己的学习态度呢?学校为每个学生都尽力的想办法,因为学校都是希望自己的培养出的人能在社会上一鸣惊人。学校考虑到有很多同学在只学一遍的情况下全部掌握整个动画的制作流程会非常的困难,所以,学校允许同学们在没有学会的情况下根据不同的班级的交很少的钱就可以重学,象标准班的重学,500元,就可以了。并且,有时候有的同学因为家里有事情半途回家,如果回来后发现拉下的课程比较得多的话,学校都是免费让同学们重学的。学校的目的非常的明确,就是确保每一位同学都能真正的学到技术,更容的进入到动画制作领域里。因为只有同学们的成功才能证明学校存在的价值。如果你是因为技术的原因没有找到好的工作,学校欢迎你回来重修。但如果你是另外的培训公司的话,希望你能端正自己的态度,大家公平竞争靠实力说话,不要象泼妇骂街样的在网上到处骂。