#92005/12/5 17:35:58
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渲染器争霸:
1、渲染巨匠lightscape
渲染技术的提出,最早是应用于建筑效果图的领域。在这个领域中,最重要的的软件当数Lightscape光能传输软件。作为一个纯渲染的软件,Lightscape的光能传输效果一直到目前也没有别的软件可以超越。建筑效果图最讲究的就是全局光照的问题。在过去,只能依靠Lightscape所使用Radiosity光能传输的方式来产生,这种方式是最真实的光能传输方法,但其运算量也是惊人的。因此,这种技术一般在建筑效果图中使用,而不能够在动画中使用,因为这样太耗费时间了,在商业上应用很不划算。单纯通过Lightscape来制作建筑效果图是很费事的,因为其没有建模的功能,一般是通过第三方软件来进行建模,导入到Lightscape中进行渲染,因此效率很低。为了解决这个问题,Autodesk公司推出了同类型的软件,同时也是3ds max 的姊妹软件3ds VIZ,也是采用这种方法来进行光能传输的仿真。在Lightscape被Autodesk公司收购后,本以为Autodesk公司会把Lightscape集成到3ds max中去,但事实上并非如此。Autodesk出于经济利益的考虑,仍然将Lightscape作为一个独立的渲染软件,广泛应用于建筑效果图领域。当然也在3ds VIZ 加入了Lightscape的渲染功能。
2、渲染王子Mental Ray
在几个重量级三维软件的威胁下,为了解决长期以来的3ds max的渲染问题,Autodesk公司的多媒体分部Discreet公司与德国著名的渲染器公司Mental Images签订了长期的许可合作发展协议。Discreet公司和Mental Images 公司共同为3D Studio MAX发展解决方案,从R3版本上开发出了集成在3ds max 中 的与Mental Ray渲染器连接的connection插件,这个插件大大加强了3ds max 的渲染功能,使得3ds max 的渲染质量达到了一流的水准,其质量和速度都非常出色。Mental Ray 是最富盛名的两个渲染器之一,在很多好莱坞的电影中都使用过这个渲染器作为特技制作。
3、巴西渲染器Brazil
在大家对Mental Ray的插件渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网(www.SplutterFish.com)发布了3ds max的渲染插件Brazil。虽然它有渲染效果惊人,便目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射,全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。
4、当红渲染器FinalRender
2001年渲染器市场的另一个亮点是德国的Cebas公司出品的FinalRender渲染器。这个渲染器可谓是当前最为红火的渲染器了。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效率高,对于商业市场来说是非常合适的。Cebas公司一直是3ds max 的一个非常著名的插件商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个著名插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入了FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到了前所未有的功能。相对于别的渲染器插件来说,FinalRender还提供了3s(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以辩是全功能的渲染器。
5、神速渲染器VRay
渲染器的大战打得越来琥白热化,另外一个著名的3ds max的插件公司Chaosgroup(曾经出品过著名的仿真面料插件simcloth、毛发生成插件shag fur和最真实的火焰插件phenix)又宣布推出最新的渲染插件VRAY,比FinalRender的渲染速度平均要快20%。特别是在散焦效果方面也是最好的。VRAY的渲染算法和上面的渲染器略有不同,它是使用光子图来进行计算,和Lightscpae的计算方法略有相似。
6、日本渲染器Insight
一直以来,IT业特别是3D视觉艺术方面都是欧美的天下.没想到以制造业为主,IT业相对比较薄弱,一直只是处于平面设计方面的日本,也推出了一款小巧、效率很高的渲染器插件Insight。
[此帖于 2005-10-17 01:32 PM 被 sdid 编辑]
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