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主题: 室内设计之 VR 篇~~
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 lxh115
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#12005/12/23 12:18:58
先给大家看看最终效果 网格图随后就上~~ 忘了说了这个基本模型出自 肥牛肠 只手~~ 我做的不是很精细 主要是讲以下灯光的打法. 图片如下:  [upload=jpg] 下面是具体灯光的用法. 还要强调一下 灯越少场景越真实!! 这是硬道理  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  注意那参数两边的 色点 黄色的地方 值越小场景越暗. 蓝色的地方 值越大渲染速度越慢但是精度也越高. 图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  这里说一下区域渲染主要是因为 这样能够更快的看到你想看到的地方最终渲染效果!! 为了节约制作时间. 图片如下:  图片如下:
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 lxh115
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#22005/12/23 14:08:05
这个是场景的 源文件 相关文件(rar): 点这儿打开
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 lxh115
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#32005/12/23 14:09:25
好了由于时间关系就说这么多吧~~
我做的不是很好,请大家多多包涵~~
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 linhejian
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#42005/12/23 23:59:24
沙发有离地的错觉。
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 5D平平
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#52005/12/24 11:11:55
灯越少场景越真实!! 这是硬道理  GI不是让你省电费的
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 5D平平
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#62005/12/24 11:14:01
顺便说一句 这个场景的材质做的很偷懒 所以效果也不是很好的说
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 lxh115
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#72005/12/24 11:51:06
我用了中午一个小时做的,呵呵!!!
的确是有点偷懒了..
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 5D平平
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#82005/12/24 15:19:41
先加一个半金币 能认真完成 再加
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 lxh115
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#92005/12/26 10:25:57
啊 有金币了~~ 好开心哦!!!
呵呵 先谢谢 weeb 了!!
等有时间了在详细的说说具体参数意义吧~~
祝5D的同志们天天开心, 新年快乐~~!
过年多拿红包~~
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