主题:  3ds max 实体修剪难题

zxh0898

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#12006/4/17 13:45:50
3ds max 有个问题,就是两个物体多剪几次后就会出现这种情况!只有一层皮了,外面能看见里面了!象这种情况该如何解决啊?因为我是画产品图的,修剪是很多的,希望能得到高手指点!!谢谢!
图片如下:



lbxlnet

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#22006/4/17 14:32:16
高手来解答吧,,,,,,,,



lxh115

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#32006/4/17 15:07:17
会不会使法线的问题?

你用什么方法“剪”的?



zxh0898

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#42006/4/17 16:31:57
我是画一个实体,用_复合实体_布尔运算 ,修剪的!



5D平平

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#52006/4/17 19:19:29
poly少用布尔运算不科学
这样建模根本提高不了



lxh115

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#62006/4/18 14:19:02
布尔 的话有问题就很好解释了,由于布尔次数过多,线条太多很容易出错的.

像 WEEB 说的多用用多边形吧.哪个会更简单些的.我以前也喜欢布尔,觉得好理解,用过多边行后,就....... 呵呵 自己研究吧. 祝工作愉快.



5D平平

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#72006/4/18 18:33:59
lxh115在上个帖子中说
引用:
布尔 的话有问题就很好解释了,由于布尔次数过多,线条太多很容易出错的.

像 WEEB 说的多用用多边形吧.哪个会更简单些的.我以前也喜欢布尔,觉得好理解,用过多边行后,就....... 呵呵 自己研究吧. 祝工作愉快.

倒 是weed不是weeb



牛肥肠

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#82006/4/20 16:33:28
有一种方法可以稍微解决一下问题
就是一次性布尔运算完

把你要布尔运算的物体全部都摆在你要剪切的位置 全部塌陷为多边形 然后把所有多边形添加为一个多边形 最后...布尔~~~~~~~~如果你运气好的话 还能布尔几次



zxh0898

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#92006/4/24 8:43:04
我现在就是只能一次性布尔运算完,但这样也不是办法啊!这个问题是不是解决不了了啊?



zxh0898

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#102006/4/24 8:53:58
布尔 的话有问题就很好解释了,由于布尔次数过多,线条太多很容易出错的.

像 WEEB 说的多用用多边形吧.哪个会更简单些的.我以前也喜欢布尔,觉得好理解,用过多边行后,就....... 呵呵 自己研究吧. 祝工作愉快. 你是说把实体转换成多边形再布尔运算吗?



zxh0898

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#112006/4/24 9:09:37
你是说把实体全部转换成多边形再布尔运算吗?



zxh0898

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#122006/4/28 9:00:38
超级布尔运算插件.rar 我有这个插件了,找到了,很好用!!谢谢大家给我的帮助!! 我的QQ:284067371 有空大家一起交流啊!!