主题:  放弃surface吧.....

挣扎

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#12001/10/30 1:16:21
我终于发现了MESHSMOOTH是无比强大的,连暴雪的画师都用它hahahahah~~~~~



挣扎

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#22001/10/30 1:18:11
我扛~~~~~



挣扎

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#32001/10/30 1:18:49
再扛~~~~~



radio

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#42001/10/30 9:16:05
具体的给大家讲讲吧!



挣扎

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#52001/10/30 20:59:02
首先当然是视图刷新速度,至于为什么大伙都明白不屑我说了
其次是建模的细节可以无穷尽,不像surfacesurface受布线的约束,而且出不了细节(临近点吸附)
mesh可以反复cut,slice,反正就是个焊接呗.
还有就是无论是box还是分片建模效率不低,至少不比surface差.
MAX的NURBS我的机器带不动(P41.4 512RAM GF3!!!),犀牛又不会,所以没法比较
所以我认为MESH无敌,至少是在MAX平台上
呵呵,前一段的SURFACETOOL白学了



挣扎

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#62001/10/30 21:01:25
尤其是当我看见暴雪的动画师的制作过程录像
GOD~~幸亏醒悟的早



counte

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#72001/10/30 21:58:09
你说的太极端了。



梦里唐朝

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#82001/10/30 23:29:29
其实,先用surface 做出 外框来,转成mesh再加 mesh smooth 是比较便捷的方法,也有人 把它转成 patch 的,各人有个人的做法吧

编辑历史:[这消息被梦里唐朝编辑过(编辑时间2001-10-30 23:31:13)]
[这消息被梦里唐朝编辑过(编辑时间2001-10-30 23:31:43)]


xxp

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#92001/10/31 23:28:41
我同意挣扎关于--MAX的NURBS机器带不动的观点,max的nurbs运算太笨,老计算出错。其实各种建模方式各有所长互补用之是我的看法



jingyu

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#102001/11/1 16:25:44
不玩3d。什么烦恼都没有~

哎~



挣扎

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#112001/11/1 20:16:18
TO梦里唐朝:
你的办法很好啊~~~~
我试过了



挣扎

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#122001/11/1 20:20:58
TO XXP:
我的NURBS的填角功能经常出错



xxp

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#132001/11/2 21:53:44
挣扎在上个帖子中说
引用:
TO XXP:
我的NURBS的填角功能经常出错

我的是融合曲面老出错,作小制作还好规模大点就狂错了
我已经打算学rhino苦于没有教程啊!!!!

编辑历史:[这消息被xxp编辑过(编辑时间2001-11-02 21:59:46)]


梦里唐朝

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#142001/11/3 0:53:41
大家有什么好方法,都说出来么,论坛就是为这个开的,以后多谈谈具体的东西吧.



燕云

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#152001/11/3 8:29:23
各位高人能为我说说怎么样在3D中进行网络渲染那?没办法机器太慢了!


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