主题:  游戏动作导出步骤

tong111

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#12008/3/27 9:50:47
NPC导出时步骤:导出idle1

1.首先建一个Dummy,将它坐标归0,名称为Dummy01,将角色中心点链接给Dummy01
2.再建一个Dummy作为被击点放在胸部,名称为Dummy_attacked,将Dummy_attacked链接到胸部骨骼上,点击



图标,在弹出对话框中将Do Not Optimize This打勾 再点击Apply to Selection
3.建第三个Dummy点放在角色头顶,用来显示他的名字,名称为Dummy_headboard,将它链接到Dummy01

4.然后建一个BOX,将其坐标归0,大小跟角色相当,是避免与其他物体及人物穿邦,名称为NDLCD BN Capsule
将BOX链接到角色中心点上

5.建一个摄象机,将其对准角色头部,名称不用改。然后在渲染设置棉版中将安全框的大小改为640*640





导出:6.点击



图标弹出对话框,点击Add选择Dummy01
7.将Active Sequence Name出的名字改为idle1
8.将Loop Sequence打勾(将动作循环)


9.导出:点击



图标,名称为角色的名字,保存弹出对话框。
10.将Cameras勾上,在右面Process Script出选择New Script 1
11.在下面一项出选择Single KF Export with NIF
12.在下面选择Image Defaults 点OK
13.导出之后,在导出文件夹中将其名称改为idle1



导出idle2或talk时,只按照下面几项照做。
1. 6. 7.(改为相应的名称)8.(根据动作是否循环而定) 9.
10.(将Cameras的勾去掉)11.(选择Single KF Export without NIF)
12.(选择Compressed(DXT1) )


基本动作导出时跟上面一样,但在导attack和attacked时,要加入攻击点和被击点。方法如下
打开Sequence Tags卷展览,点击Add Info Tag, 将unknown改为hit 在Tag Time出输入攻击时或被击时的贞数

摄象机视图





制作截图



制作截图



套装绑定跟导出
在角色骨骼文件中,将要导出的文件合并[/b](merge..)进来后,在现骨骼的



状态下绑定,再用游戏导出工具进行设置导出。
靴子跟手套绑点:
1.靴子只受三根骨骼影响,手套只受含小臂以下的骨骼影响
2.导出时隐藏骨骼,选倒数第二项(single export with NIF) 去掉Cameras这项
3.名字要跟原文件的一样
4.然后保存覆盖原来的

护腿绑点
护腿也是受三根骨骼的影响,但只受大腿很微弱的影响,所以让它里面的一个或很少的点受很小的影响就够了。
头盔
1.头盔直接打开后让它坐标归0找到贴图就导出
2.导出时选第一项(Default Export Script)
3.注意名称一样


衣领只受上胸一根骨骼的影响
转载自游戏梦工厂:www.cngamecollege.com