主题:  远景树的制作

tong111

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#12008/4/1 13:02:25
远景树的制作
游戏中的植物,花、草、树木,在制作中根据所需要精度的不同,我们可以把这些分为远景、中景、近景。
远景树的制作要求:用最少的面,表现最美观的树丛。
制作方法:
在3ds max中创建远景树的模型。单击
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面板下
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中的“平面”按钮,创建一个平面模型,设置长度:100;宽度:100;分段数为:1。单击右键,将平面转换成“可编辑多边形”。
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1, 激活工具栏中的“角度扑捉切换”按钮,然后按住键盘上的键,在透视图中延 z 轴旋转90度。在弹出的对话框中,选择“复制”。
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2, 制作透明贴图:在photoshop中打开远景树文件。
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3, 单击图层面板下方的“创建新的填充和调节图层”按钮,选择“曲线命令”。调节曲线参数
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4, 按住键,单击曲线调节图层的蒙版显示,然后点击工具箱中的渐变,给蒙版绘制一个从上到下的黑白色线性渐变
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这一步的作用是突出树冠,丰富了画面的效果。
5, 选择工具箱总的魔棒工具,把背景部分选中,然后按键盘上的快捷键“ctrl+shifi+I”反向选择。
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6, 打开通道面板,点击面板下方的“将选区存储为通道”,将树木的选区存储为Alpha通道。
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7, 合并所有图层,并保存为“tga”格式,在弹出的对话框中,选中“32位/像素”。
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8, 整体效果的调整:切换到3ds max文件,按“M”键,打开材质编辑器。把刚刚制作好的贴图添加到“漫反射”通道。
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9, 将保存好的贴图文件赋予模型上。
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10,当前模型有了贴图,但是不是透明效果。接下来为模型制作透明效果。首先,勾选材质的双面效果。然后拖动“漫反射”后面的按钮到“不透明度”后面的按钮。在弹出的对话框选择“复制”。
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11,激活“不透明度”通道的贴图按钮。在展开的位图参数面板中单击“单通道输出”,选择“Alpha”通道。
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远景树全部制作完成,效果如下:


转自:www.cngamecollege.com