主题:  maya书稿与您共享

maya2010

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#12008/6/26 8:18:38
我曾经在2005年出版过《翼神---maya动画全攻略》一书,这是我去年编写的一部maya书稿,因为时间原因耽误了出版,我想干脆就和爱好maya的朋友们一起分享吧,由于本人水平有限其中难免出现错误,就请各位老师多多指正了。


前言


Autodesk Maya是当今世界最优秀的3D动画软件之一,它声名显赫,在业界无人不晓。利用Autodesk Maya软件提供的3D建模、动画制作、动力学特效以及渲染功能,可以创作出令人惊叹的数字图像和动画效果。无论您是一名电影制作者、游戏开发人员、视觉图形艺术家,还是3D图形发烧友,Autodesk Maya 都将帮助您实现所有创作灵感。
伴随着计算机硬件技术突飞猛进的发展,也为计算机图形图像软件开发提供了更加宽松有利的环境,这使得高科技电脑视觉特效和三维动画技术越来越贴近我们的生活。由于计算机图形图像技术的引入,使得现如今无论在电影工业、交互视频游戏娱乐业,还是影视广告传媒制作业,都呈现出一派蒸蒸日上的繁荣景象。
目前在国内CG行业正处于起步阶段,由于市场需求的日益增长必将导致在今后一段时间内动画行业人才的缺乏,特别是掌握了角色动画制作技能的高级人才,更会成为各大知名公司争相聘请的目标。
众所周知,Autodesk Maya是制作角色动画的首选软件,它那完善的功能和灵活的编辑方法都遥遥领先于业内其它同类软件。要成为一名出色的动画师,参加专业正规的培训固然很重要,但拥有一套能引领您快速入门并逐步提高的技术书籍也是非常必要的,它能让您在学习探索的过程中少走弯路,为您节省更多宝贵的学习时间。
本书是作者总结几年来学习研究Maya软件的心得体会,并结合实践制作经验精心编写的一套制作角色动画的实用技术书籍。该书以角色动画为主线,采用图文并茂的表现形式,按照标准工作流程顺序系统讲解了Maya软件的基础知识、3D建模、动画制作、渲染输出和特效制作(Maya Fur系统)部分的内容。在书中每一部分内容都始终贯穿先讲解基础理论,后进行实践操作的教学理念,目的是让读者能在真正理解的基础上扎实牢固地掌握所学的知识。无论您是一个对Maya软件一无所知的初学者,还是一个有待晋级提高的中级用户,相信通过阅读本书都会有很大的收获。
亲爱的读者,愿您在这条充满荆棘和坎坷的求学之路上能克服困难,不断攀登,虽然这个过程是艰苦的,但是当您收获成功的喜悦和快乐时,将会感到所付出的一切都是那样的值得。只要坚持信念,并时时刻刻向着目标努力,成功就一定会属于您,祝您好运!



作者:刘亚峰


内容简介

《Maya8.x角色动画制作入门与提高》是一套使用著名3D动画软件Maya制作角色动画的技术类书籍,全书分为上、下两册共五篇。
上册内容包括:“基础篇”、“建模篇”、“动画篇”。“基础篇”是专门为Maya初级用户设计的,主要讲解Maya软件的基本功能和操作方法,使读者能够快速掌握必要的软件操作知识,为进一步深入学习打下良好的基础。“建模篇”详细全面地介绍了Maya中的NURBS曲面、Polygon多边形表面和Subdiv Surfaces细分表面建模技术,同时也讲解了多边形模型UV纹理坐标的指定和编辑方法。针对Maya在动画制作方面的强大功能,在“动画篇”中对变形、约束、骨骼创建、角色装配、角色蒙皮、关键帧动画以及路径动画等常用的动画制作工具,操作方法及一些制作经验和技巧都做了系统详尽的解析。
下册内容包括:“渲染篇”和“特效篇”。在“渲染篇”中对Maya灯光与摄影机的创建和操纵,材质与纹理的指定和编辑,常用渲染编辑器窗口的使用以及最终渲染参数设置等方面的内容都做了全面介绍。在“特效篇”中专门讲解了Maya Fur系统的全部功能和利用Maya Fur制作高级角色毛发效果的全过程。
这是一套基础理论与实际操作相结合的实用型技术图书,在每一部分内容中都采用“基础理论+案例操作”的组材方式,使本书具有很强的实用性和可操作性。该书内容几乎涵盖了三维角色动画制作的各个方面,是作者几年来对Maya软件理论学习和实践制作经验的总结。
本书适合Maya初、中级用户阅读,是渴望学习三维角色动画制作和电脑美术爱好者的首选图书。
本书配套光盘包括图书中所有范例的制作文件和动画效果演示,供读者练习时作为参考。
我将在我的博客上刊登书稿的全部内容,欢迎登陆http://blog.sina.com.cn/maya2010
由于本书分为上下两册,篇幅巨大,为了方便广大maya爱好者阅读,我将从2008年6月21日起每3天添加一节更新的内容,直至全部完成为止,敬请读者关注!!!


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suncg

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#22008/10/6 23:27:45
blog.sina.com.cn/maya2010
啥也没有!!骗人!!!!