主题:  Autodesk 最新版的版数字娱乐创作套件探索小心得,大家

韩式小小熊

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#12011/6/15 13:55:55
2012中文版上市距离现在差不多半个月了,谈谈我自己试用及各种途径得到的经验和技巧。先唠叨唠叨欧特克2012版数字娱乐创作套件中收录的一系列强大的创意工具吧,包括应用广泛的3ds Max 2012、Maya 2012、Softimage 2012、Mudbox 2012;面向电影、电视和商业广告后期制作的高端产品Autodesk Flame Premium、Smoke 2012;以及应对常见运行挑战的欧特克游戏中间件Beast 2012、HumanIK 2012以及Kynapse 2012。

说说尝试试用的一点小体会哈。可以说套件中的软件都经过优化,支持最新的GPU(图形处理器)以及多进程GPU,软件的运算渲染速度那是杠杠滴。。。特别是在处理高清视频方面具有明显优势。另外,套件的组合应该是精简了工作流程,这些行业标准工具是专为娱乐制作单位开发而成,能够让复杂的制作过程更具效率,因为我比较喜欢,所以也对这个进行了一点尝试,做过大项目的人应该更有体会,给大家多分享一下吧。

Autodesk Smoke 2012我用过几次,貌似讨论的人不多,官方说法是:Autodesk Smoke将强大的整理工具与常用的非线性编辑器(NLE)工作流程结合到一起,提供了一种综合编辑工作流程,从而帮助简化高品质内容的制作过程。其编辑整理效率比多产品工作流程高出35%。还是,如题,有经验的人多给大家分享一些吧,小的跪求大师指点。

最近小弟到处整理了一些资源,分享给大家,需要的,自己拿去。。。都是免费的
3ds max 2012中文版http://www.autodesk.com.cn/adsk/servlet/download/item?siteID=1170359&id=16400168
maya 2012中文版
http://www.autodesk.com.cn/adsk/servlet/download/item?siteID=1170359&id=16399896
smoke/Mudbox/Softimage
http://www.autodesk.com.cn/adsk/servlet/item?siteID=1170359&id=13579007

之前有个兄弟还整理一些资料,是关于Autodesk家新版本在线发布会的,链接如下,应该还能用,我刚下了,正准备看:
http://mail.qq.com/cgi-bin/ftnExs_download?k=786563322f4485cb123354334732061b085356505204045515065a02001f000359044e0a005005195c5d0005575157575d005456613934791e20b4f8a0fd1a4659176374&temp=8ec2a244&t=exs_ftn_download&code=8ec2a244&s=email



愛你不是因為妳的美而已。

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#22011/6/15 14:42:01
Autodesk Smoke 2012软件是行业领先的编辑完成后期制作工具,适用于各种高质量的商业和广播电视项

目。通过基于时间线的直观工作流程,Smoke提供了一套集成多功能一体化的编辑与后期制作工具集,涵盖

套底、色彩校正、抠像、跟踪、绘图、字幕和三维视效等功能。总之省事了很多!



现实害人离散

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#32011/6/15 14:42:29
《杀出重围》(Deus Ex)这款游戏有个长达60多分钟电影质量的影片特效和预告片,有这样的时长和画

质要求无疑是一项浩大的工程。听说他们采用了Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya在游戏开发和动画电影

环境中无缝对接三维模型和数据,并且在这两个环境之间制定了一个完整的数字娱乐创作工作流。嗷!~~~~

厉害



konggexuxian

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#42011/6/15 14:52:18
Double Negative在为《盗梦空间》提供视效制作时,很多视效工作是在前期完成的,CG技术除了要制作

片中一些超现实的视觉效果以外,还将主要应用于视效预览(Pre-Visualization,即前期可视化)作为启

发思路和制定拍摄计划的工具。



想恨又

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#52011/6/15 14:52:45
还有半个月2012中文版就要上市了 太激动了