主题:  Mental ray产品渲染技巧教学翻译完成

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#12012/1/7 16:58:53
Fxphd - MRY201 - Production Rendering Techniques with Mental Ray(
图片如下:
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本教学时间长达13个多小时.
本教学是一个时代里程碑性质的照明与渲染教学,适合资深CG视觉特效制作师,建筑设计师,动画设计师使用,如果您希望成为顶级视觉特效制作专家,本教学是您的必学课程。
教学的讲师Zap Anderson是Mental Images公司(Menral ray的开发公司)的技术开发与wiki经理,他从2004年开始就在Mental ray担任Shader Wizard职位。他编写过多个随Menral ray发行的材质,包括surface, paint, architectural,还有产品材质库。

相信大家对Mental ray不会感到陌生,现今的主流三维软件中都有内置Mental ray,Mental ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。早期softimage3d可以长时间称霸影视制作领域,某种程度上而言与其最早集成mentalray渲染器有着很大的关系。

即使你没有用过Mental Ray,也应该不会对使用MENTAL RAY渲染的电影感到陌生,在好莱坞Mentalray参与制作的电影数不胜数:TRON: Legacy(创:战纪):迪斯尼,Spiderman 3(蜘蛛侠 3):哥伦比亚电影公司,Brothers Grimm(格林兄弟):帝门影业,2046,The Day After Tomorrow(后天),The Matrix Revolutions(黑客帝国:矩阵),The Hulk(绿巨人)......

如果说大家觉得ZAP Anderson的Mental ray公司的技术开发与wiki经理的头衔还不够让你信服,那大家肯定不会对SSS SHADER(次表面闪射)感到陌生,这个Shader就是Anderson设计的,目前已经是生物皮肤制作的不二选择了。市面上有数百种关于这个 Shader的书籍。



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#22012/1/7 16:59:22

殿堂级照明与渲染技巧教学,教学由Mental ray技术开发与wiki经理Zap Anderson讲解,本教学是CG视觉特效师必学课程。Anderson从底层原理的角度分析了现有照明与渲染技术的优缺点,并通过这种原理解剖的方式将最新的物理上真实的灯光,材质制作与合成技术介绍给大家。带领大家进入照明与渲染的新时代。教学涉及到了非常多的原理知识,这些是你在市面上所看不到的,让你真正了解照明与渲染,还有材质制作的原理。本教学并非软件教学,教学中有在介绍原理的过程中使用到3DS MAX,MAYA,SOFTIMAGE,AFTER EFFECTS等软件为大家进行实例演示,更多的时候你会看到ZAP会从真实性渲染的角度为大家指出这些软件在特定功能上的不足,缺陷,甚至是错误。



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#32012/1/7 16:59:48
教学ZAP分为10周的课程进行讲解。每周的课程分别为:

第一周:像素与照明的知识。什么是像素?照明的单位又是什么,它们是如何映射到我们日常所见到的RGB值中的呢?教学还展示给大家我们应用到像素上的数学模式也会被破坏,那么怎么会出现这种情况呢?另外如果不够小心,2+2的亮度也能够得到10。

第二周:光线:理解光线的质量与数量,明白真实世界的光线是如何映射到电脑图形设计中的光线,明白光线是如何聚集又是如何从一个表面反射的。

第三周:像机:明白真实世界的像机功能是如何映射到电脑图形设计中对应的单元。在你还没有看到结果前,先明白胶卷像机与数码像机是如何处理相片的。

第四周:材质I:使用物理上正确的Arch & Design材质来模拟真实世界的表面,学习去看周围的世界,并且将它们转化到CG世界中。

第五周:材质II:更多材质方面的知识,使用Mental ray的skin shader制作真实的角色。

第六周:CG对象与真实世界的交互I:使用产品级的Shader将CG对象无缝集成到真实世界的背景板中,实现真实的反射效果,反射光,阴影等效果。

第七周:CG对象与真实直接的交互II:不要做什么。讲到了一些高级的交互性主题,例如让高动态范围的环境贴图中的Glossy反射效果更加的平滑,如何进行遮罩。还讨论了一些你不要做的事情,课程回顾了前面的教学,将其中不要做的事情一一列了出来。

第八课:合成:如何将渲染出来的东西合成到一起。我们应该做什么,不应该做什么。

第九课:像素,取样与过滤。讨论了抗锯齿的方式,还有各种主流的光线加速技术,还讲解了Mental ray中各种不同的运动模糊效果.

第十课:动画中的间接照明,避免在动画场景中使用final gather的时候产生闪烁的情况。



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#42012/1/7 17:00:14