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对字体的放样、倒角一般情况下英文是没什么问题的!中文出现问题很多是“线”(SPLINE)即笔划间出现了互相包含的情况,这样的放样和倒角都会导致
在空间上出现一些在现实中不可能存在的面,这样的面让三维软件无法计算其边缘
数据等等,结果就是残破的,可以强制性的”两面“渲染进行观察!
解决办法是在型的时候就要进行调整,使所有的线间封闭,不互相包含!如果是倒角,则要选择好BEVEL参数;如果是放样,则要注意调整放样的角度和方向,(可以仔细阅读《3D Max技术精湛1》的相关章节)。
如果仍然有残破的情况,则要在EDITMESH中进行更细微的点、线、面调整,但需要耐心和仔细的观察,才能得到好的效果