主题:  关于RHINO的担心


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#12002/4/21 11:10:01
如果我做了好长时间,做出来的东东放到MAX中渲染时,发现导入的模型和在RHINO中相差很大,到处都是缝,补也没法补,在R……中又无法做动画,该怎么办?我以前做过那个螺帽,就是这样的,在螺帽上部出来一些很大的裂缝。有没有办法解决?



老张

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#22002/4/21 13:43:25
最妥善的方法当然是转换成多边形网格,当然这样会失去NURBS面的可编辑属性,适合最终完成的作品;

也可以导出为IGES格式,然后从MAX中导入,这样的兼容性会好得多;

Rhino的定位是工业设计造型软件,在与MAX, Maya 等CG软件配合时,必然会遇到这样或那样的问题。




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#32002/4/21 20:40:23
谢谢老张,出了问题能不能修正呀?那个缝它……



江南书生

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#42002/4/25 13:14:49
最好的解决方法就是不要倒出去了,直接在rhino里渲染把



hira

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#52002/4/25 21:53:50
你把可以结合为一个整体的结合起来,可能会好一些~



hanpei

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#62002/4/27 21:51:47
好像是rhino中join的特殊性,他并没有真正结合两个面。采用mergeSrf才行。