主题:  won

WPU

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#12002/6/24 14:14:23

图片如下:

图片如下:

为什么我SURFACE后对其发现出现了这样的情况?
然后我给了它一个双面材质!也是这样的情况!!!



heibao1999

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#22002/6/24 17:45:48
如果我没猜错的话,这应该是一个人的眼睛和半边鼻子!帮我是不知你的问题意图是什么!只知道你的好是面的问题!请你详细说清你的情况和意图!



WPU

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#32002/6/24 22:40:57
就是在蒙皮后出现的这样的情况!不知道是为什么?
要怎么调节!



heibao1999

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#42002/6/25 1:10:13
其实我对SURFACE建模也不是很了解!不过应该看看你蒙皮后有没有重复的面!这应该是蒙皮之前的问题,你的线是不是都分割好?



老张

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#52002/6/25 10:21:09
好像是重叠的面渲染的效果



happytom

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#62002/6/25 12:49:24
是你的线段做得有问题吧。



won

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#72002/7/2 18:23:26
好几天没上网,
1 我想,应该是在surface之前,好好检查一下组成模型的点(再次强调最好在透视图中进行),确认每个网格最多只有4个点。
2 在第一个图中(非2-side材质的一个),调节适当的阈值(threshold 好像是这么写的)会纠正眉骨及眼窝的成型,但鼻翼的位置,好像点的位置就有问题,在调节调节。