主题:  如何用FR做逼真的玻璃材质

白雪飘扬

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#12002/6/30 1:17:27
一直想写一点东西,却没有时间
刚刚闲一点,先写一点小东东,算是开始吧!!
这个泻染器我用时间也不长,还请高手与我一起讨论
好了,闲话少叙
我们先看看最终效果,感兴趣再往下看



再开始之前,如有必要,请先下载此场景文件:
www.yibo.net/soft/max/image/screen01.zip



白雪飘扬

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#22002/6/30 1:18:24
我们选择一个示例球,为它指定FR材质,并进行如下设置(见图1)

Ambient: R:0/ G:0/ B:0
Difuse: R:0/ G:0/ B:0

图1:


Specular Level:120
Glossiness: 80
图2:

将Filter的RGB色分别设为:255、255、255
图3


最后一式,也是最关键的一式
回到“FlinalRender Parameters” 卷展栏,
单击其下右的:“fRGlobals”按钮
打开“FlinalRender Parameters”对话框

打开“fRaytracer Parameters”卷展栏,进行如下设置:
Reflection Depth:9
Rdfraction Depth:9
diffuse Depth:2
Total Depth:20

接着打开Caustic Parameters卷展栏
勾选“Enable Caustics”选项
将Accuracy设为20同时勾选Radius,并将其置设为3.0

最后,展开Global Illumination Parameters卷展栏
勾选其下的“Enable Global Illumination”
各参数设置如下:
Engine:finalRender
Prepass size:1/4

Control
PH-Rays:3000
Balance(%):100.0
Curve Banace(%):70.0
Min.Density:50
Max.Density:100
Ambient Multiolier:5.0

图4:



老张

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#32002/6/30 8:33:17
:D
加分鼓励,以后多多写!



白雪飘扬

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#42002/6/30 16:53:29
只要有时间
肯定会写的
我很喜欢5D medio网站
还期待与高手们一起讨论呀

这个做的比较匆忙
从制作到写文字
只用了一个小时
材质与灯光还没深入
效果还有很多不足
但我主要是想表现玻璃的效果
其它材质也是一笔带过

主要是公司的事太多
我会常来这里
与大家一起学习的



山高

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#52002/7/1 20:29:18
想不到会在这里看到白雪兄的身影~~~~~后后~~~

对MAX的命令有时候很难理解的~~~为什么要这样~~~唉~~~~

还得学呀!



白雪飘扬

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#62002/7/1 21:14:22
天涯之小
相知恨呀
哈哈......



chesky

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#72002/7/2 23:17:45
RH-ray 调到3000有点过了吧。一般150就够用了。不然速度受不了,
FR渲染玻璃还是慢。



sima_5d

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#82002/12/16 1:14:46
ph -r3000
你虐待机器呀



xiaxing

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#92002/12/16 21:52:09
垃圾!!!



5D平平

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#102002/12/16 23:29:44
质量是差了一点 但是对于初学者来说还是有帮助的



gawain

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#112003/12/19 16:02:21
同意楼上的意见!!



当爱已成往事

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#122003/12/19 17:28:42
楼主的效果是差了点,
其实内置的渲染器就可以达到楼主的效果了,
用max4渲的
图片如下:


不过写教程的精神可嘉



caiying1015

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#132003/12/20 13:23:43
FR我是初学 不过玻璃材质还是MR渲染的效果比较好也比较快吧

怎么没有焦散效果呢?