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主题: 如何用FR做逼真的玻璃材质
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 白雪飘扬
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#12002/6/30 1:17:27
一直想写一点东西,却没有时间 刚刚闲一点,先写一点小东东,算是开始吧!! 这个泻染器我用时间也不长,还请高手与我一起讨论 好了,闲话少叙 我们先看看最终效果,感兴趣再往下看  再开始之前,如有必要,请先下载此场景文件: www.yibo.net/soft/max/image/screen01.zip
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 白雪飘扬
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#22002/6/30 1:18:24
我们选择一个示例球,为它指定FR材质,并进行如下设置(见图1) Ambient: R:0/ G:0/ B:0 Difuse: R:0/ G:0/ B:0 图1:  Specular Level:120 Glossiness: 80 图2:  将Filter的RGB色分别设为:255、255、255 图3  最后一式,也是最关键的一式 回到“FlinalRender Parameters” 卷展栏, 单击其下右的:“fRGlobals”按钮 打开“FlinalRender Parameters”对话框 打开“fRaytracer Parameters”卷展栏,进行如下设置: Reflection Depth:9 Rdfraction Depth:9 diffuse Depth:2 Total Depth:20 接着打开Caustic Parameters卷展栏 勾选“Enable Caustics”选项 将Accuracy设为20同时勾选Radius,并将其置设为3.0 最后,展开Global Illumination Parameters卷展栏 勾选其下的“Enable Global Illumination” 各参数设置如下: Engine:finalRender Prepass size:1/4 Control PH-Rays:3000 Balance(%):100.0 Curve Banace(%):70.0 Min.Density:50 Max.Density:100 Ambient Multiolier:5.0 图4:
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 老张
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#32002/6/30 8:33:17
:D 加分鼓励,以后多多写!
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 白雪飘扬
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#42002/6/30 16:53:29
只要有时间 肯定会写的 我很喜欢5D medio网站 还期待与高手们一起讨论呀
这个做的比较匆忙 从制作到写文字 只用了一个小时 材质与灯光还没深入 效果还有很多不足 但我主要是想表现玻璃的效果 其它材质也是一笔带过
主要是公司的事太多 我会常来这里 与大家一起学习的
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 山高
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#52002/7/1 20:29:18
想不到会在这里看到白雪兄的身影~~~~~后后~~~
对MAX的命令有时候很难理解的~~~为什么要这样~~~唉~~~~
还得学呀!
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 白雪飘扬
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#62002/7/1 21:14:22
天涯之小 相知恨呀 哈哈......
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 chesky
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#72002/7/2 23:17:45
RH-ray 调到3000有点过了吧。一般150就够用了。不然速度受不了, FR渲染玻璃还是慢。
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 sima_5d
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#82002/12/16 1:14:46
ph -r3000 你虐待机器呀
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 xiaxing
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#92002/12/16 21:52:09
垃圾!!!
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 5D平平
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#102002/12/16 23:29:44
质量是差了一点 但是对于初学者来说还是有帮助的
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 gawain
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#112003/12/19 16:02:21
同意楼上的意见!!
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 当爱已成往事
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#122003/12/19 17:28:42
楼主的效果是差了点, 其实内置的渲染器就可以达到楼主的效果了, 用max4渲的 图片如下:  不过写教程的精神可嘉
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 caiying1015
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#132003/12/20 13:23:43
FR我是初学 不过玻璃材质还是MR渲染的效果比较好也比较快吧
怎么没有焦散效果呢?
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