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主题: 请问,如果要做人物动画
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 xinxiner
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#12002/7/17 11:17:48
请问,如果要做人物动画,人物的衣服和头发如何处理,是在poser中先做完呢?还是到3dmax中在制作,如何使他们更符合人的动作?敬请各位大侠指点。
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 won
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#22002/7/17 17:33:04
maya 的cloth 和 fur 模块儿,柔体动力学一流!!
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 xinxiner
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#32002/7/17 19:29:42
由于最近一阵都在专max,对maya还不了解,所以希望能够先用max做点东西,如果要用max的话应该怎么做呢?
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 菊子
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#42002/7/17 21:02:06
建模方法:多边形、path、surface、nurbs.看你的习惯了。也可能用poser导出,只要你能接受那个模型的话。 衣服也可以用以上方法做,或用插件。 头发用贴图或hair插件。 骨骼用CS,动作可以自己调,或加入bip文件。:)
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