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主题: 在一个有较复杂动作的角色动画中,如何设定人物骨骼的Ik呢?
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 xforay
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#12002/7/27 0:44:14
在一个有较复杂动作的角色动画中,如何设定人物骨骼的Ik呢?通常会设定几个IK链,各在什么位置,哪位高手帮小弟解惑,发张图上来?
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 5D荣誉斑竹
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#22002/7/29 18:35:12
maya从入门到精通讲得很详细 脊椎用ikspline 手部ikrp 腿部iksc
其他设定我就不罗嗦了,书上讲得很好
编辑历史:[这消息被koodoo编辑过(编辑时间2002-07-29 18:36:14)]
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 在耕田呢
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#32002/7/30 10:51:25
你问的这个问题比较大,不知如何回答。最好把问题提的细一点。:) 希望能帮到你。 图片如下:  图片如下:  图片如下:
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 5D荣誉斑竹
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#42002/7/30 14:17:51
骨骼设置很全的,好 老兄最好把ik也加上吧
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 在耕田呢
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 xforay
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#62002/7/30 22:15:25
好哇,谢谢你了qinggong 兄和版主大哥.
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 xforay
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#72002/7/30 22:17:29
这样的设定应该可以达到游戏级了吧,
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 5D荣誉斑竹
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 soooon
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#92002/8/15 14:37:05
第一副骨骼叫变态 看看过节流行的骨骼吧 图片如下:
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