主题:  在一个有较复杂动作的角色动画中,如何设定人物骨骼的Ik呢?

xforay

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:17
#12002/7/27 0:44:14
在一个有较复杂动作的角色动画中,如何设定人物骨骼的Ik呢?通常会设定几个IK链,各在什么位置,哪位高手帮小弟解惑,发张图上来?



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
#22002/7/29 18:35:12
maya从入门到精通讲得很详细
脊椎用ikspline
手部ikrp
腿部iksc

其他设定我就不罗嗦了,书上讲得很好

编辑历史:[这消息被koodoo编辑过(编辑时间2002-07-29 18:36:14)]


在耕田呢

职务:版主
等级:2
金币:10.0
发贴:378
#32002/7/30 10:51:25
你问的这个问题比较大,不知如何回答。最好把问题提的细一点。:)
希望能帮到你。

图片如下:


图片如下:


图片如下:



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
#42002/7/30 14:17:51
骨骼设置很全的,好
老兄最好把ik也加上吧



在耕田呢

职务:版主
等级:2
金币:10.0
发贴:378
#52002/7/30 14:47:45

图片如下:


图片如下:


图片如下:



xforay

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:17
#62002/7/30 22:15:25
好哇,谢谢你了qinggong 兄和版主大哥.



xforay

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:17
#72002/7/30 22:17:29
这样的设定应该可以达到游戏级了吧,



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
#82002/8/9 18:39:55

页面:点这儿参观



soooon

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:66
#92002/8/15 14:37:05
第一副骨骼叫变态

看看过节流行的骨骼吧
图片如下: