主题:  急!!怎样打灯??

马二

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#12001/3/11 22:54:47
各位:怎样在一个长方形的室内(三面是墙,一面有门,门在长方形的短边)布置和怎样设置灯光才能显很自然?室内放有很多玻璃展柜。还有,为什么我我在玻璃上赋折射或光影跟踪时会变成一片很剌眼的白光?各位,帮忙,多谢了!!



如水

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#22001/3/11 23:27:11
基本上,我觉得室内布光应该在保证了全场景一定照度后,多打一些很低照度的光,用聚光灯打阴影,如果你是渲染全场景的话,并无必要用措施raytrace在玻璃上,用贴图就好了,针对场景做一些贴图,效果也不错,3d应用的一个基本原则是只把功夫用在人们注意得到的地方,能简化的地方就简化,不然累死了也做不出多少东西的。



马二

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#32001/3/12 16:41:52

呵呵,谢谢你的提点,我光是在室内打灯,感觉老是不很像白天,像晚上。另外,在光影跟踪贴图上有什么好介绍(如大至上怎么弄才能配合场景)?



ylzheng

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#42001/3/16 13:57:17
以前看过一本书,作一样的场景打灯,处了主要灯光还设了8个副光源
上,下,左,右各2盏泛光灯,副光源亮度都很小,不防一试。
但硬件条件不太好的话得需要耐心!
内部的东西可以用贴图,也可设成一些灯光照不到的,这样可以避开一些灯光
不会导制太亮。