主题:  哥们,有人吗??

yualone

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#12001/3/23 23:20:14
那位仁兄讲讲,80万个面的场景应该不算太多,但我的两台机器是开的也慢,刷新更慢,不是动画,(还不会),主板都是艾威DBD100的,512M,G400MAX & VX1,一台RAID0,另一台没有,但都很慢,今天买了速配7700跳了线Quadro2 pro一样,系统分别是W2k&NT4,明天去退。真实贫瘠呀,看来知识就是力量!!!那位专家讲讲,多虾多虾!!!



zzhu2000

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#22001/3/24 10:12:18
有条件试试网络渲染落!呵呵!

假设有40台Pentium 100兼容机,硬盘为1.2GB、内存16MB、S3Tri64显卡。服务器SCSI 4GB硬盘、32MB内存,双Pentium 133 CPU。网络情况为10BaseT,四个16口的HUB,Novell 3.11网。首先,用超级用户进入Novell,在服务器建立Netrender目录,将对该目录的读写权赋予Guest。粗略规划所有机器,编号从1到40,所有机器都装有Novell 3.11 Client软件。预先在服务器中装入3DS 4.0,打开所有机器以Guset登录到服务器,将3DS 4.0拷贝到本机中。依次修改每台机器中的3dsnet.set文件。例如,1号机器的3dsnet.set文件中:

   NET-OWNER"belongto1"

   NET-NAME"pentium-#1"

   NET-MACHINE-ID1

   NET-MACHINE-TYPE SLAVE

  2号机将上面所有为1的地方改为2,以此类推直到40号。不同之处在于,3DS4.0网络渲染只能有一台主机(处于Master模式),所以设40号为主机:Net-Machine-Type Off。

  由于采用了Client/Server模式,所以所有主从机渲染结果都放在服务器上的Netrender目录下(所有机器中服务器都映射为F盘)。设置所有的Net-Desti Nation Server,意即所有渲染结果放到服务器中。Local方式的生成路径Net-Local-Path“C:Temp”用不着设置,而Net-Server-Path的设置很重要,标志了每台机器渲染结果存放的位置,设为“F:Netrender”。在这里将MCS文件和渲染结果存在一起,如不然,将Net-Server-Path设为服务器上另一个目录并将其读写权赋予Guest即可。