主题:  为什么总觉得镜面反射(flat mirror)有点不对劲?

马二

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#12001/3/25 14:19:28
请教各位,当使用镜面反射时,似乎总有点不真实,比如一块地板反射墙上的一幅画,MAX似乎光是计算画到墙的垂直距离然后再镜像一下这个距离而已,它好像并没有计算透视的距离,这样就会产生这样的现象:对面墙上的一幅画在地板的投影有时竞会跑到差不多到这面墙的墙脚来了。不知道是不是这样,请各位指点,谢谢!



radio

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#22001/3/26 8:22:42
MAX的折射没有问题呀!把你做的图拿上来大家分析一下吧!



5D精英

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#32001/3/26 20:24:29
会不会是和这有关系
flat mirror必须赋给一个完整的平面

Rules for Using Flat Mirror
Flat Mirror cannot generate reflections correctly unless you observe these rules:

Assign Flat Mirror to selected faces only.

There are two ways to do this. You can make the Flat Mirror material a sub-material of a Multi/Sub-Object material, or you can use the Apply To Faces With ID control.

If you assign Flat Mirror to multiple faces, the faces must lie in a plane.

Non-coplanar faces in the same object cannot have the same Flat Mirror material.

In other words, if you want two different planes of an object to have flat reflections, you must use a Multi/Sub-Object material. Assign Flat Mirror to two different sub-materials, and assign different material IDs to the to different planar faces.

The material ID used by the Flat Mirror sub-material must be unique to the coplanar faces in the object.

If you assign Flat Mirror using Apply to Faces with ID, faces without that ID display the nonreflective components (diffuse color, and so on) of the material with the Flat Mirror reflection map.



马二

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#42001/3/26 22:16:08
周利军在上个贴子中说
引用:
MAX的折射没有问题呀!把你做的图拿上来大家分析一下吧!

怎么拿上来呀?这里不能贴图,链接url的话我又不会..........
我是说镜面反射,我的意思是:比方说一道门和一排沙发并排,而沙发又和一台电视并排,那么有可能出现这种情况:那门在地板上的倒影竞会跑到电视那儿去了,单纯讲门的倒映可能没错,但是从透视的角度看上去就不对劲了。反正我就觉得是这样,可能我还没掌握到吧。
guo:你给我的英文我看不懂.....



Iris_5d

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#52001/3/27 17:14:12
用 Raytrace 代替 flat mirror 试试



5D精英

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#62001/3/28 13:41:07
马二在上个贴子中说
引用:

guo:你给我的英文我看不懂.....


意思就是flat mirror必须赋给一个完整的平面,即使是一个 物体的不连续部分的平面也应该用Multi/Sub-Object material分别赋予材质ID



马二

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#72001/3/29 17:37:19
好吧,谢谢大家的帮忙。