主题:  这真是一个菜鸟的问题!!!

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#12002/12/16 1:17:03
小弟我刚学MAYA4.0,遇到这样的情况,我用Illustrator10.0做的汉字,输出为*.ai文件,导入MAYA4.0后,用了Bevel Tool,却出现这样的情况。
图片如下:

导入MAYA后是这样的。
图片如下:

Bevel是这样设置的。
图片如下:

对不起,我不太会用这个论坛的发帖方法,多发了两个,请见谅,下回不会这样了。



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#22002/12/16 1:18:56
请各位高手赐教。谢谢大家了。



笑橙

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#32002/12/16 12:43:28
用PHOTOSOP问题就会很少了。试试吧。



5DMaya版主

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#42002/12/16 12:58:03
你是不是把文字曲线一次过全部选择了?
先试试把所有文字曲线的轴心点居中
还不行
就一个一个文字bevel试试!?



Jallen

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#52002/12/17 14:00:25
我学了一段时间Maya,当想将在Rhinors中做的模型导入Maya中渲染时却找不到可以在Maya中认的格式,还请各位高手指点一下,有什么办法能够实现这两个软件的互导。



coolhu

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#62002/12/17 16:39:44
为什么不装中文字输入的插件呢??我很菜乱说的。



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#72002/12/17 23:56:15
谢谢大家,大家提的方法多数我都试过了,都不好使,特别是用七月冰儿的MEL插件,虽然导入时很好,可是一BEVEL就不行,可能是曲线SHPAN不够?还是MAYA本身的BEVEL就不太好使,只对英文有用?上面的朋友提到PS,PS输出什么文件MAYA能导入?请指教!!!
我可是为了MAYA而放弃了多年的MAX的啊!!!
看来我以后做片头的话,如果有中文我就用MAX吧。

对于Jallen朋友我倒可以告诉你,MAYA本身的建模功能相当强大,不需要用RHINORS,互导是很麻烦的,不过你可以用MAX当中介嘛,有一个插件支持MAYA导入3DS文件,这你应该明白了吧!



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#82002/12/21 2:29:00
哈哈,大家好,这个问题经过我不懈的努力终于解决了,就是把文字曲线的每一个偏旁都单独BEVEL一下,就不出现那些问题了,如果有个别字还是这样的话,就把设置改小一点。还要谢谢allyoop朋友的提醒。再一次谢谢大家。



墙外行人

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#92002/12/21 12:24:17
删除一些多余的节点,bevel值小点,看看