主题:  材质的问题

mediaboy

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#12001/5/28 20:18:33
我在材质编辑器调了个金属材质,样本球的效果我很满意了,象个金属了。但把材质付给场景中的物体经渲染后,发现非常不真实,和样本球的效果差很多啊?请问是什么原因。



老张

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#22001/5/28 20:40:30
与面的形状有关(人家是球面吗),还与灯光有关,这也是最重要的。



挣扎

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#32001/5/28 23:44:41
原因很多
我觉得问题在反射项的参数调节上
不知对不对



老张

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#42001/5/29 7:03:56
制作金属材质的几个要点:

1、对模型的要求。金属模型要尽可能有较多的曲面,最好是不同曲率的曲面。单纯由平面(包括直的导角)组成的模型不容易出效果。
2、要精确设定和调整场景中的灯光。除了主光源外,最好还要有几个辅助光源。要调整好摄影机、模型与每个光源的相对位置。分别对应模型的不同部位,产生必须的高光点和高光区。
3、材质的设定要使用 Metal 着色类型(有时采用其它类型也能产生不错的效果,这要看各人对材质设计的感觉和把握程度)。
4、通常 Diffuse 应选用较浅的颜色,这也是许多教科书推荐的方法,这样的设定在下面使用MAX的反射贴图时,采用默认的参数比较容易出效果。话说远一些,在 Softimage 中,大部分定制的金属材质的 Diffuse 颜色都设置为近似的黑色或纯黑色,其效果自不必说。在 MAX 中也可以试验这样去做,曾经试过比较麻烦效果也不理想。
5、环境色 Ambient 一般选择纯黑色就可以。
6、Shininess 和 Shin.Strength 的取值应考虑这几个方面:场景的亮度、是否采用凹凸贴图及其强度、反射贴图或反射背景贴图的平均亮度以及要表现的金属类型(光亮的不锈钢和铜一定是不同的)来具体决定。如果要说一个范围的话,两个值一般都在 70-95 之间(不排除其它值能出更好的效果)。
7、根据个人的爱好,加上一个很小的自发光也是一个不错的选择(小于10)。
8、对于动画场景,加入一个动态的贴图也是很重要的,但是要注意处理好贴图的接缝,不要太显眼。
9、这一点可能多余,但还是提一下:使用 Mental ray for 3D MAX 能有更好的效果,当然要设置好模型和渲染器的参数,还要考虑该渲染器对 3D MAX 贴图的兼容性。

**以上纯属观点,仅供参考**







mediaboy

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#52001/5/30 18:56:38
多谢高手指点,我试试



5D精英

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#62001/6/23 11:04:34
金属一定要施加反射才能表现出金属的质感,不用raytrace之类的自动放射也要用反射贴图。