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主题: >台灯,建摸练习<
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 rax
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#12003/9/23 23:20:58
图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:
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 heibao1999
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#22003/9/23 23:28:31
不错不错!模型比较细腻,但场景单调所以也看不出什么效果!
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 rax
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#32003/9/23 23:32:05
呵呵, 谢谢指导,是建摸练习,我会努力做好场景的!
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 heibao1999
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#42003/9/23 23:36:41
反映还真够快的!能看看灯泡吗?
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 rax
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#52003/9/23 23:42:27
啊! 偷懒没怎么做灯泡, 放了个sphere.材质也没认真调!
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 rax
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#62003/9/23 23:45:43
我想问一下, POLY和NURBS哪个更容易建人物? 我认为应该是POLY! 但现在好像NURBS很流行!
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 bio
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#72003/9/23 23:52:57
很快我们的第二波作品就要完成了,由于模型复杂了很多,渲染和调整的时间会比较长,希望各位先行者加以指导
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 heibao1999
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#82003/9/24 1:07:17
我认为ploy件人模更能把握感觉。 不过其实两者真正的差距也不是很大,个人喜好而已! 我比较喜欢ploy!
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 rax
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#92003/9/25 0:01:39
好象Nurbs在工业建模方面比较优秀!因为它生成的曲面更均匀!
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 细雨纷飞
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#102003/9/25 18:22:31
晕啊。怎么建出这么像的模~~~~
谁能在我旁边教教我就好了。呜。~高手
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 rax
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#112003/9/26 0:33:40
我也是个新手,只要细心观察,耐心建模,相信谁都能做出精细的模型!努力吧!
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