主题:  如何实现液态金属的变形?

applelove258

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#12001/6/20 0:10:57
请问如何实现液态金属的变形,就想在魔鬼终结者里的液体人一样?



applelove258

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#22001/6/20 15:50:43
自己学去!



老张

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#32001/6/21 12:09:07
终结者里面的液态机器人是用一个其他的专业软件做的,名字忘了,查到后可以告诉你。MAX的变形能力比较差,他的定位层次本来就没考虑那么多。好像有插件可以增强MAX的变形能力,只是我对插件兴趣不大。熟悉的朋友肯定有。
终结者里面的效果只能是我们的理想,毕竟我们的工作中需要那样效果的地方很少。



z2010

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#42001/6/21 14:03:11
可用claystudiopro或blobMod这两个插件试试



老张

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#52001/6/22 6:43:49
前一阵子CCTV播放的一个好莱坞电影《飞天法宝》里面的绿色胶状的所谓飞天法宝和电影里的其它特效的确是 MAX 做的。



applelove258

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#62001/6/22 13:52:42
我最近发现可以用PHOTOSHOP里的一个插件可以实现,可用KPT 5和KPT 6联合实现,用kpt 5里的4D变形工具生成不规则的液态金属,之后可用kpt 6里的GOO变形来进行拖拉变形!最后可生成avi或mov电影!



radio

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#72001/6/22 16:32:31
利用空间翘曲来制作主要书要有FFD等,或FFD修饰器也可以,我想你的问题中的一部分可以通过粒子来实现可以看一下第五期的家庭电脑世界。



老张

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#82001/6/22 18:22:48
电影《终结者 2》里液态机器人那惊人的效果是由Houdini制作的,对这个软件只知道名字,那位了解可以谈谈。



猛客

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#92001/6/24 0:27:08
有个MAX插件叫Melt bulge mix,好象可以实现液态金属变形效果。



radio

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#102001/6/24 15:53:55
那个插件主要做一些溶解效果



猛客

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#112001/6/28 18:16:34
这个插件我也只是刚刚见到并下载,至今仍未装上。我下了一堆插件,就是装不上。大家给了我不少建议,都没能解决。有说删
MAX。INI的,有叫装DLL文件的,按他所说找到http://3dsmax.topcool.net/后下了DLL。就一个
装时发现MAX根目录下已存在一个。
请利军兄给解决解决。



毛毛

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#122001/6/29 9:40:56
如何实现液态金属的变形?
建议你用MAYA做,MAYA的变形功能可以使多个目标做混合变形,
虽然没达到电影《终结者 2》里液态机器人那惊人的效果,
但你仔细调还是可以做到接近的效果.



radio

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#132001/6/29 15:35:30
maya实现起来应该没有问题



radio

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#142001/6/29 15:39:45
忘了说一句,在《数码设计》的四期和第五期上有连载,可以看一下