主题:  WEED兄:如何制作复杂物体的形成过程动画??

dreamexpress_5d

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#12003/10/15 11:03:12
如下图,经常要制作下面这样混凝土结构的动画浇筑过程。请问各位高手如何考虑与制作的。


图片如下:

编辑历史:[这消息被dreamexpress编辑过(编辑时间2003-10-15 14:56:37)]


dreamexpress_5d

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#22003/10/15 11:14:16
1、我考虑过用布尔运算做,但对于复杂形体的话布去运算可能会出现洞或破面,还要补洞,做动画不方便。
2、用MORPH制作动画的话要物体顶点数相同,不好控制。
3、用SCALE压扁再还原显然不形成过程的动画。
4、用SLICE做动画是可以的,但结构的内部孔洞全没了,也不行。(对于没内部孔洞的结构还是可行的,如对于上面的结构这个方法就不行。)

有什么更好的方法吗?请高手们表意见讨论。。。
是复杂结构,不是简单物体啊。

编辑历史:[这消息被dreamexpress编辑过(编辑时间2003-10-15 14:55:26)]


dreamexpress_5d

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#32003/10/15 15:02:46



光阴无名

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#42003/10/15 21:51:50
混凝土浇筑?用流体插件怎么样?我没试过



caiying1015

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#52003/10/16 9:07:20
也许可以用顶底材质 顶部材质使用不可见材质 然后改变顶部的百分比 做成动画 (这只是设想)



5D平平

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#62003/10/16 12:46:12
最简单的办法就是做两个同样摄像机的动画
一个线框输出 一个实物输出
然后运动的过程中慢慢切换(后期)
不知道可以吗
要做搭建过程似乎很复杂啊
吃力不讨好啊



5D思想家

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#72003/10/16 14:21:42
dreamexpress在上个帖子中说
引用:
4、用SLICE做动画是可以的,但结构的内部孔洞全没了,也不行。(对于没内部孔洞的结构还是可行的,如对于上面的结构这个方法就不行。)

:cool:回复:就用这个办法,在slice上再加一个cap hole,结构的问题就解决了。 :cool:

如果在slice上再加上一点不规则的形变就更像真的了。我以前做做浦东一个垃圾填埋场的动画。用的就是这种方法。

有什么更好的方法吗?请高手们表意见讨论。。。
是复杂结构,不是简单物体啊。

编辑历史:[这消息被老姜编辑过(编辑时间2003-10-16 14:24:38)]


dreamexpress_5d

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#82003/10/16 16:24:58
老姜:SLICE后再CAPHOLE就会使截面的洞给补上了。
你看我最上面的图片,那样的结构就不能这样做呀。

facing3d:其实我只是想做这样结构一点点从下面往上面“长起来”的动画,用不着模拟混凝土浇筑过程,当然用不着流体插件。

WEED:你的办法我倒是没想过,我会试试。谢谢!

还有其它办法吗?



caiying1015

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#92003/10/17 8:34:23
可以用布尔运算 然后改变布尔运算的B子物体 做成动画 这个我已经试过了 还是可行的



dreamexpress_5d

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#102003/10/17 9:20:30
布尔运算对于简单物体是可以做的,但对于我做的象水电站的形成过成,内部结构相当复杂!就不行了,出现破面,我前面就说了啊!



5D思想家

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#112003/10/17 18:22:05
你发一个更祥细的照片和其它的实现目标上来,我们一起探讨一下,你的照片也看不清楚。



5D平平

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#122003/10/17 18:36:10
简单的底下钻出来的办法也是有的
就是很简单的Move
但是物件要多 要有零乱的感觉这个就是细节 掌握好节奏
做的好效果不会差的