#12001/6/24 14:53:26
你制作的场景真实吗?也许你会说:已经很像了,应该很真实吧。
也许你在以前的某些杂志上见过爱好者制作的自己的个人空间(也就是你现在座位前面的那块地)。色彩、灯光、模型的精度以及材质和贴图,都经过了一番精心布置。哇!真的很像。
你再仔细看看!或者你看一眼就知道这是软件做出来的东西,是假的。有人说这是因为作品的“数字味”太浓。说白了就是与现实的差距太大。
之所以举一个CFan工作台的例子,是因为你现在低头就能看得到。假定上面所说的场景是你做的,我们不妨仔细看看(想象一下)。
1、你抽烟吗?那为什么烟灰缸里只有几个整齐的烟头,工作台上为何没有撒的到处都是的烟灰,为何工作台没有被烧过的痕迹(爱电脑也爱烟的人可都不爱整洁)。
2、你的电脑是今天新装的吧,要不屏幕怎么那么光亮,没有灰尘、手指印,侧面靠近高压的地方也没有发黄发黑;你的键盘一定是每天打扫,一周彻底清理一次,反正我的键盘已经目不忍睹了。
3、你没有洁癖吧?看看你的摆设,屏幕的正面与键盘的上沿绝对平行,且中心严格相对;音箱的摆放严格对称,......工作台上也不像我那样:缺盖的盘盒、软盘、不下水的笔、记事的纸条、三个月没洗过的水杯,还有治脚气的达克宁..., 乱七八糟,到处都是。
你明白了吗?除了特定的情况,现实世界是无序的(也就是乱七八糟的),不是吗?
当然,什么东西都去做旧,也不是现实。现实就是我们身处的世界。
记得有一位3D艺术家说过一个制作真实场景的方法,就是先亲身到相似的现实场景中去体验,然后找足够数量的场景照片去分析、去观察,然后再动手。他还说(这个家伙的名字却实在是忘了),做3D创作,一定要养成分析照片的习惯,因为那是真实的直接写照,等等等等
中国人不也有句话叫做:深入生活吗,哈哈。
总之你要真想制作出无愧 “真实” 二字的作品,对上面的这些话有点感想,也算是万里长征迈出了第一步吧。
同意我的观点吗?