主题:  LAB COLOR和MultiChannel

5D精英

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#12001/7/3 10:21:16
LAB COLOR

Lab Color有3个通道:Lightness,a,b。Lightness是亮度通道,亮度范围从0到100。a通道和b通道是两个专色通道,从-128到127,颜色范围分别是从绿到红(a),从篮到黄(b)。

Lab模式的用途很广泛,最大作用是RGB和CMYK之间的色彩空间转换。因为L/A/B3个通道包含了RGB和CMYK所有颜色。(PS中的RGB-CMYK色彩转换就是这样完成的)。Lab的最大又是是设备无关性,无论是显示器,还是打印、扫描,都不会有颜色变化(但是实际中没有这样的设备?)。

LAB的一个有趣的用途(我自己想的),就是对一张彩色图,删除它的a,b通道,只剩下lightness通道,就变成灰度了!大家可以做个试验,看看这样得到的灰度图象和转换成grayscale的有什么不同。


MultiChannel

多通道,就是没有固定的通道数目,其实你对一个CMYK或者RGB图象,进行增加、删除通道的时候,图象就已经是一个多通道图象了。

编辑历史:[这消息被ran编辑过(编辑时间2001-07-04 21:22:30)]

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翔雨

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#22001/7/3 17:51:08
错了。..LAB里。...A和B颜色通道的颜色数字是................. - 128到+127.....

编辑历史:[这消息被翔雨编辑过(编辑时间2001-07-03 17:51:49)]


无名

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#32001/7/3 21:39:56
两本书上的数值不一样
1)A、B值的范围从-120到+120。
2)A、B值的范围从-128到+128。
翔雨:-128到+127
到底哪能一个对??都对??



5D精英

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#42001/7/4 21:22:05
嗯,应该是-128 到 127,起码PS6是这样(其实这个跟PS没有关系,呵呵)


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KotaimenC

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#52001/7/31 22:16:26
RGB->Greyscale 是(Red+Green+Blue) / 3, 那么Lab 里的 Lightness 是怎么算出来的呢?显然和上面不一样,我查了一些书,似乎没有结果。



5D精英

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#62001/8/1 9:35:22
RGB或者GRAYSCALE都用的是0-255嘛,范围不是跟--28 - 127 是一样大嘛,要从灰度来说,把数值-128就得到lightness值了,不是么?


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无名

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#72001/8/3 12:06:54
L*a*b 颜色模型是在 1931 年国际照明委员会 (CIE) 制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的。1976 年,该模型经过重新修订并命名为 CIE L*a*b。

L*a*b 颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。

L*a*b 颜色由亮度或光亮度分量 (L) 和两个色度分量组成:a 分量(从绿色到红色)和 b 分量(从蓝色到黄色)。

在 Photoshop 的 Lab 模式中(名称中去掉了星号),亮度分量 (L) 范围可从 0 到 100。a 分量(绿-红轴)和 b 分量(蓝-黄轴)范围可从 +120 到 -120。

以上是PS6中文帮助中提供的。在L*a*b模式中没有说明A、B分量的范围。可能是与Lab 模式中的不一样。所以RAN原来的贴子中的+120 到 -120。也没有错。只是我有点不明白了,这个标准是ADOBE处定的?



xmax

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#82001/8/8 17:55:43
那是不是可以这样理解:就是在adobe PS6.0中的LAB只用到国际统一LAB标准的一部分呢??

引用:
L*a*b 颜色模型是在 1931 年国际照明委员会 (CIE) 制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的。1976 年,该模型经过重新修订并命名为 CIE L*a*b。
L*a*b 颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。

L*a*b 颜色由亮度或光亮度分量 (L) 和两个色度分量组成:a 分量(从绿色到红色)和 b 分量(从蓝色到黄色)。

在 Photoshop 的 Lab 模式中(名称中去掉了星号),亮度分量 (L) 范围可从 0 到 100。a 分量(绿-红轴)和 b 分量(蓝-黄轴)范围可从 +120 到 -120。

以上是PS6中文帮助中提供的。在L*a*b模式中没有说明A、B分量的范围。可能是与Lab 模式中的不一样。所以RAN原来的贴子中的+120 到 -120。也没有错。只是我有点不明白了,这个标准是ADOBE处定的?




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