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主题: 教你水珠的制作
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ZXX_5d
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#162004/5/19 16:53:43
你好! 我是一个初学者。你做的东西很漂亮。我按照你的步聚做了,可是圆的水珠做得还行。可是一堆的就不好看了。哈哈!!!!!!!!!!!!!!!!! 图片如下: 图片如下: 图片如下:
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ranran_5d
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#172004/5/19 18:22:41
谢谢啦,以后多发一些吧。
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an183
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#182004/5/19 20:03:24
你这方法可以 但是如果做到最后想把水珠移动位置就不行了
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无敌精英流氓【罗刹】
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#192004/5/19 20:06:21
an183在上个帖子中说 引用: 你这方法可以 但是如果做到最后想把水珠移动位置就不行了
可以把相关图层链接,一起移动。
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an183
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#202004/5/19 20:09:56
zuzu在上个帖子中说 引用: an183在上个帖子中说 引用: 你这方法可以 但是如果做到最后想把水珠移动位置就不行了
可以把相关图层链接,一起移动。
我是指水珠相对叶子的移动, 因为在做图时,到后期可能会遇到需要移动元素的相对位置
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大炜
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#212004/5/20 0:30:04
an183在上个帖子中说 引用: zuzu在上个帖子中说 引用: an183在上个帖子中说 引用: 你这方法可以 但是如果做到最后想把水珠移动位置就不行了
可以把相关图层链接,一起移动。
我是指水珠相对叶子的移动, 因为在做图时,到后期可能会遇到需要移动元素的相对位置
那你有什么高见? 我觉得这个过程很能实现啊
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apple7627
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#222004/5/20 4:45:10
高光部分怎么处理会更好一些呢 可是我做到那么逼真的效果
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maxboysam
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#232004/5/22 18:13:28
我是新手,我第六步做不好啊.(渐变工具不会用啊!) 谁能够给个详细的步罩啊?
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ZKJ_5d
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#242004/5/22 20:31:14
填充值设为0 可省下复制图层那一步 光线向中心靠调出高光亮点 光泽等高线产生反光的亮色 图片如下:
是是是 多多注意
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ZKJ_5d
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#252004/5/22 21:32:29
只用矢量蒙版 水滴太硬 配合蒙版 制造点重力感觉更象一些 图片如下:
是是是 多多注意
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lseven
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#262004/5/22 22:10:58
我也照做了一个,发上来捧场... 图片如下:
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无敌精英流氓【罗刹】
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#272004/5/22 22:18:31
大家都忽视了一个最基本的常识——折射。只有Lseven稍微意识到了这方面。
如果是我做,我会把水珠范围的叶子选取,CTRL+J发送新层。然后执行一些扭曲滤镜,表示水的折射效果。
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ZKJ_5d
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#282004/5/22 22:43:29
越说越专业了 要折射变形 把底层液化几下不就成了么
是是是 多多注意
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无敌精英流氓【罗刹】
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#292004/5/22 22:49:23
【液化】也是扭曲效果的滤镜。但是对于一些大图,还是选取,执行球面化之类的滤镜更加容易控制整体效果。
既然是写实的练习就要尽量精确到每一个细节,而且要符合基本生活常识。
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csn
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#302004/5/23 1:05:12
谢谢楼主了,虽然我还没熟练掌握,但我会努力的……我立即学着做了一个,虽然我知道做得不好,但我很高兴啦,真的谢谢了! 图片如下:
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