主题:  PS里面蒙板和通道区别何在?常用做什么?

kingwq

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:21
#12000/12/9 10:08:51
PS里面蒙板和通道区别何在?常用做什么?



滨滨

职务:版主
等级:4
金币:13.0
发贴:1931
#22000/12/9 11:09:55
PS6里就更复杂了。多了clipping path和蒙板很象。



5D精英

职务:普通成员
等级:6
金币:10.0
发贴:2520
#32000/12/9 17:51:30
CHANNEL可以储存MASK,MASK就是选区,选中之后就只能在选区里面进行修改,但是CHANNEL可以说是将MASK实体化,并且可以像一般图层一样对CHANNEL进行编辑,得到很多不同的效果(可以分别的R G B channel 或者单独的CHANNEL进行操作)。

嗯,一下子也很难讲清楚,希望对你有些帮助。
跟CLIPPING PATH有什么关系我还不太清楚(哎呀,补课补课!)


[img]http://www.5dmedia.com/users/ran/cloudsign.gif[/img] always ran...

k7

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:4
#42000/12/10 12:40:36
mask.可以理解为对选区进行操作,对MASK应用各种滤镜,被应用的地方,只能是选取,就是那条
行军蚂蚁线。
CHANNEL,应用的范围是0-255的灰度。用滤镜应用CHANNEL选区的话,实际是对ALPHA通道的灰度进行
改变。
这是很土的理解方法,但我觉得很容易理解。



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:3
金币:10.0
发贴:880
#52000/12/10 22:43:39
蒙版其实是一个临时通道,可以利用它做出复杂的选区或柔和的渐变效果。

ALPHA通道可以任意制作复杂的效果,然后调出成选择,再转成快速蒙版。



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:2
金币:10.0
发贴:417
#62000/12/11 13:33:49
其实CHANNEL就是一种色彩,0-255的灰度级是它的色彩浓度,你可以象画画一样的使用它,给图片出一些色彩效果,和层的模式有点类似的。