主题:  PS像素画集中帖

道道

职务:普通成员
等级:2
金币:6.0
发贴:252
#762005/7/29 9:25:19
元始天尊在上个帖子中说
引用:
道道:

像素画的特征被你搞没了

颜色的过渡也是层阶式递变的

不能直接拉渐变色或做效果!

哦,渐变也不可以噢!
我改了再发,天尊再看看!



道道

职务:普通成员
等级:2
金币:6.0
发贴:252
#772005/7/29 9:39:47
这回呢!

图片如下:



元始天尊

职务:版主
等级:5
金币:28.0
发贴:2387
#782005/7/29 9:51:13
嗯~ 颜色渐层是对了
但是人物整个边缘不平滑!
看看前面 sunnysean 的改进过程
你也需要那样。。。

像素画是很精细的活
你可以考虑缩小画面
了解一些关于像素画的常识以后!
重新画一次!

加油!!!!



可爱的豆豆~~~

职务:普通成员
等级:3
金币:8.7
发贴:808
#792005/7/29 10:14:04
我知道我错了,
所以特意画了一张希望能免一罪!!!
元始天尊哥哥您看这张可以吗?

等待中!!!
图片如下:



道道

职务:普通成员
等级:2
金币:6.0
发贴:252
#802005/7/29 10:51:34
介个呢!

图片如下:



元始天尊

职务:版主
等级:5
金币:28.0
发贴:2387
#812005/7/29 10:56:39
豆豆,道道。。。。
给你们推荐一个像素网站
先去那里学习学习
了解一些基本的像素画知识
然后回过头来
再进行绘制
就会有进步了。。。

地址:
pixelstyle.idv.tw/



元始天尊

职务:版主
等级:5
金币:28.0
发贴:2387
#822005/7/29 10:58:56
这是引自[和平一村]站点上对像素画的一些解释:(由于是台湾站,所以显示繁体)

■ 何謂像素風格?

根據筆者廣泛的涉獵與觀察,認為像素風格大都具備了以下幾種特性:

■ 低階的顯示規格
一般從事影像合成或電腦動畫作品多半需要高解析、高色彩的顯示品質,而且對於硬體等級的需求不斷提高;而像素創作卻恰好相反,軟硬體的需求並不嚴苛。作品圖檔多以「點陣圖」(Bitmap) 格式呈現,圖形皆由像素點描而成,色彩平均控制在256色以下,解析度只有72dpi。至於應用在網頁上的圖檔,都以GIF格式呈現。

■ 鋸齒狀的輪廓線
像素圖形的輪廓線為求清晰深刻,所以在繪圖時避免使用影像軟體中「反鋸齒邊」(Anti-Aliasing) 效果,讓畫面出現明顯的鋸齒現象;特別是在作品經過等比放大後,這種情形便一覽無遺了。
此外,通常使用黑色線條描繪圖形,使物件的輪廓更加鮮明,更具有凝聚力。

■ 創作面積微形化
像素作品經常以小面積出現,許多的創作更是向32×32 Pixels以下的面積挑戰,增加了製作上的難度;電腦圖像創作便是最有代表性的例子。許多設計者,專門以電腦圖像作品來展示自己芒刻般之雕琢功力。
至於目前經常看到的海報作品,通常是由眾多的小圖像組合而成,或是直接將小圖像放大而成。

■ 造型圖案化
可能是長久以來深受電玩設計的影響,創作主題及內容雖包羅萬象,但在物件造形上仍然以圖案化的視覺效果占絕大多數,例如,樂高玩具的造形就常常被拿來應用,立方體的結構非常符合像素線條的繪製。雖然在某些情況下看起來稍嫌呆板,但是卻出現一種規律化的設計美感。在創作主題上必須以清晰可辨、活潑有趣作為前提。

■ 不真實的空間效果
由於受到像素在螢幕上線條排列的種種限制,為顧及線條的平順與簡潔,立體造型的圖形多採用「斜投影」(Isometric)製作;由於圖形少了消失點,所以畫面便與肉眼所見之真實物體不相吻合。較不講究真實透視原理的這種現象,卻形成了像素風格的另一項特色。

■ 物件的複製性
像素作品繼承了電腦圖像可複製性的特質,再加上畫面構圖並無透視效果,因此物件經常出現重複性排列的現象。這種情形一方面節省重複繪製的時間,另一方面卻也創造出美的形式原理中「重複」(Repeat)的特殊美感。



元始天尊

职务:版主
等级:5
金币:28.0
发贴:2387
#832005/7/29 11:20:29
调节一下学习气氛
给大家一个玩的东西

是个像素画应用的小游戏
玩法一看就懂。。。


相关文件(rar):点这儿打开



可爱的豆豆~~~

职务:普通成员
等级:3
金币:8.7
发贴:808
#842005/7/29 11:53:27
元始天尊在上个帖子中说
引用:
调节一下学习气氛
给大家一个玩的东西

是个像素画应用的小游戏
玩法一看就懂。。。


相关文件(rar):点这儿打开


苹果机打不开郁闷



kezhou

职务:普通成员
等级:1
金币:24.0
发贴:78
#852005/7/29 14:38:08
满有意思的。。我来也画一个。。



图片如下:



元始天尊

职务:版主
等级:5
金币:28.0
发贴:2387
#862005/7/29 14:42:46
楼上的画得不错!奖励!!



kezhou

职务:普通成员
等级:1
金币:24.0
发贴:78
#872005/7/29 14:47:30
问一下。。我本来想做幅度更大的动作,但不想一桢桢的画,于是我把图拆成几个部分,打算用变形来做。。但变形后图片就成抗锯齿的了。。不知道该如何办。。知道解决方法的请赐教。



元始天尊

职务:版主
等级:5
金币:28.0
发贴:2387
#882005/7/29 15:11:06
好像只能一帧帧的去画!



kezhou

职务:普通成员
等级:1
金币:24.0
发贴:78
#892005/7/29 15:13:34
我倒。。。。现在更加佩服以前那些做传统2D动作游戏的美工了。。。一桢桢都好累死了。。



元始天尊

职务:版主
等级:5
金币:28.0
发贴:2387
#902005/7/29 15:18:07
到现在为止
其实还是要靠手工绘制的
软件的某些功能只能减轻工作量
而不能完全代替啊~~