在这里没时间细说,只是大概说一下这种方法。
最早见这种方法是小非的作品里面。过程主要有下面几步:
1、把头发根据走势分成大块,填充明暗中性的色彩,也就是不太亮不太暗的颜色。然后根据需要把部分地方进行加深减淡处理,突出大体高光立体感。就比如楼主的土,把头发再分一下,不要图省事弄成这么大一块。。
2、用新图层、路径配合,作缕缕的发丝。这一步很费时间,也很费眼睛。发缕根据图的要求来决定宽细程度。我在图上示意了一下。
先勾区暗部或者中心区域,记得路径的走势必须在心理打好镐底,因为这步是配合底色的明暗走的。弄不好就难看了。
最后新建一层,配合着路径勾取高光部分的发丝。记得这一部同样是配合着以前的过程。
3、对于独立的发丝,可以用路径工具勾取路经线,描画路径就可以了。
图片如下:
以前小非发过教程的。5d改版不知道删到哪里去了。