<1>[爱闪教程fan126·com]设计入门必读
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<3>本集教程重点:设计的理念 及软件的基本使用工具与概念等
总时间约:分钟 难度:☆☆☆☆ 涉及软件:PS FL
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<7>按软件及长度划分制做步骤:
引言:为什么学习设计?
“美”一直是人们不懈的追求!设计的目的不仅在于更加便利的生活,也同时带给人美的享受,在传递信息的
同时给人以愉悦的感观,在美学中设计就是将你的创意点亮信息的火花,把产品或展示的内容更加恰当完美的
表现出来。给人留下深刻而美好的印象,从而达到了一定的广告和宣传作用,更成为提升销售效益的直接手段
。另外,在学习软件时更要注意,我们是为了设计而去学习各种软件的用法,藉此此来更好表达和展示我们的
创意与想法。不要仅仅为了学习Photoshop去学习它,或为了学FL而学FL,爱好当然是伟大的学习动力,另外学
习的最终目的在于掌握软件后,用这些得心应手的设计延时器去更加完美地设计和体现您的灵感和创造力!
1 学习方法:“三遍法则”
1.1努力用功
“犬守夜,鸡司晨;苟不学,何为人”,做事一定要用功努力,一切才皆有可能
1.2学以致用
“书上得来终觉浅,决知此事要躬行”,学习后要多做实例接触实际的工作,从实际应用出发去制定学习计划
,并用实践再不断加强PS,FL等软件的熟练程度
1.3右键帮助
在WINDOWS系统及PD电脑中鼠标的右键往往集成许多常用的功能和命令,并且在不同的软件界面或对象上单击右
键会有不同的右键菜单,往往助你一臂之力;另外如果想掌握一个软件,我还是强烈建议大家系统的从头至尾
详细学习一下,不管你抱怨没有足够的时间!
1.4思考提问
大脑是宝贵而有限的资源和财富,只要遇到问题多划几个问号,并用智慧尝试将问题解决,你将不断慢慢长成
!
1.5软件缩写
PS=Photoshop FL=flash AI=Illustator 3D=3DsMAX DW=Dreamweaver FW=fireworks FH=freehand
CD=CorelDraw ID=InDesign GL=GoLive FP=FrontPage BT=BitTorrent
2 电脑中图像的显示模式
2.1色彩模式
色彩模式是把色彩用数据来表示的一种方法。PS,CD,FL等软件提供了多种色彩模式,这些色彩模式提供
了把色彩协调一致地用数值表示的方法,这些色彩模式正是我们的作品能够在屏幕和印刷品上成功表现的重要
保障。在这些色彩模式中,经常使用到的有RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式以及灰度模式等。这些模式
都可以在位图菜单的模式子菜单下选取,每种色彩模式都有不同的色域,用户可以根据需要选择合适的色彩模
式,并且各个模式之间可以转换。
2.1 RGB模式
RGB模式是我们在工作中使用最广泛的一种色彩模式,RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光
相叠加而形成更多的颜色。同时RGB也是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB图像有3个色彩信息的通道:红色(R
)、绿色(G)和蓝色(B)。
每个通道都有8位的色彩信息——0 ~ 255的亮度值色域。RGB3种色彩的数值越大,颜色就越浅,如3种色彩
的数值都为255时,颜色被调整为白色。RGB3种色彩的数值越小,颜色就越深,如出一辙种色彩的数值都为0时
,颜色被高速为黑色。
3种色彩的每一种色彩都有256个亮度水平级。3种色彩相叠加,可以有256×256×256=1670万种可能的颜色
。这个子670万种颜色足以表现出这个绚丽多彩的世界。我们用户使用的显示器就是RGB模式的。
在编辑图像时,RGB色彩模式应是最佳的选择。因为它可以提供全屏幕的多达24位的色彩范围,一些计算机
领域的色彩专家称之为“True Color”真彩显示。
RGB模式是所有基于光学原理的设备所采用的色彩方式。例如显示器,是以RGB模式工作的。而RGB模式的色彩范
围要大于CMYK模式,所以,RGB模式能够表现许多颜色,尤其是鲜艳而明亮的色彩(当然,显示器的色彩必须是
经过校正的,才不会出现图片色彩的失真)。这种色彩在印刷时很难印得出来。这也是把图片色彩模式从RGB转
化到CMYK时画面会变暗的主要原因。
2.2 CMYK模式
CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,它通过反射某些颜色的光并吸收另外一些颜色的光,
来产生不同的颜色,是一种颜色色彩模式。CMYK代表了印刷上用的四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代
表黄色,K代表黑色。CorelDRAW10默认状态下使用的就是CMYK模式。
CMYK模式是图片和其他作品中最用的一种印刷方式。这是国为在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶
片,然后再进行印刷。
它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏
幕上的内容;
CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我
们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。
只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。现在加上一句:只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式
表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。
和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后
一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,
它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一
种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。
2.3 Lab模式
Lab是一种国际色彩标准模式,它由3个通道组成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相
和饱和度,用a 和b 表示。A通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红色;b通道是从亮蓝色到灰,再焦黄色
。这些色彩混合后将产生明亮的色彩。
Lab模式在理论上包括了人眼可见的所有色彩,它弥补了CMYK模式和RGB模式的不足因这种模式。图像的处
理速度比在CMYK模式下快数倍,与RGB模式的速度相仿而在把Lab模式转换成CMYK模式的过程中,所有的色彩不
会丢失或被替换。事实上,将RGB模式转换成CMYK模式时,Lab模式一直扮演着中介者的角色。也就是说,RGB模
式先转成Lab模式,然后再转成CMYK模式。
2.4 HSB模式
HSB模式是一种更直观的色彩模式,它的调色方法更接近人的视觉原理,它不基于混合颜色。因此在调色过
程中更容易找到需要的颜色。
H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度。色相的意思是纯色,即组成可见光谱的单色。红色为0度,绿色为
120度。蓝色为240度。饱和度代表色彩的纯度。饱和度为零时即为灰色,黑、白、灰3种色彩没有饱和度。亮度
是色彩的明亮程度,最大亮度是色彩最鲜明的状态,黑色亮度为0。
2.5 灰度模式
灰度模式,灰度图又叫8比特深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生2的8次方即256能为灰色调。当
一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。尽管CorelDRAW允许将一个灰度文
件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的颜色完全还原。所以,当要转换灰度模式时,请先做好一个图像的
备份。
像黑白照片一样,一个灰度模式的图像只有明暗值,没有色相饱和度这两种颜色颜色信息,0%代表黑,
100%代表白。其中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。
将彩色模式转换为双色调模式或位图模式时,必须先转换为灰度模式,然后由灰度转换为双色调模式或位
图模式。我们在制作黑白印刷中会经常使用灰度模式。
2.6 自然三原色:红、黄、蓝
色彩构成的基本原理:
1.三原色。红、黄、蓝是构成色彩的三原色。
2.复合色。三原色按不同比例可调出不同的复合色。例如:红+黄=橙,黄+蓝=绿,蓝+红=紫,红+黄+蓝
=灰。黑与白是灰的两个极端。
3.冷暖。由于不同的色彩会使人有不同的联想而产生不同的冷暖感觉,于是,色彩就有了冷暖的属性。冷
暖不同又称色相不同。
4.纯度。一种颜色中所含某种原色的比例多少,就决定了该颜色的纯度。红、黄、蓝纯度最高,灰色纯度
最低。
5.明度。即颜色的深浅。白色明度最高,黑色明度最低。
6.对比。两种颜色并列时,若属性(色相、明度、纯度等)有差异,称为对比。对比越大,对视觉感观的
刺激性就越大。
7.协调。是与对比恰恰相反的效果。
图片如下: