主题:  [爱闪教程fan126·com]设计入门必读

追风逐月

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<1>[爱闪教程fan126·com]设计入门必读
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<3>本集教程重点:设计的理念 及软件的基本使用工具与概念等

总时间约:分钟 难度:☆☆☆☆ 涉及软件:PS FL

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<6>公记:爱闪教程,与您一起在创造乐趣中成长进步!让中国的设计和动画人才越来越多!
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<7>按软件及长度划分制做步骤:
引言:为什么学习设计?
“美”一直是人们不懈的追求!设计的目的不仅在于更加便利的生活,也同时带给人美的享受,在传递信息的

同时给人以愉悦的感观,在美学中设计就是将你的创意点亮信息的火花,把产品或展示的内容更加恰当完美的

表现出来。给人留下深刻而美好的印象,从而达到了一定的广告和宣传作用,更成为提升销售效益的直接手段

。另外,在学习软件时更要注意,我们是为了设计而去学习各种软件的用法,藉此此来更好表达和展示我们的

创意与想法。不要仅仅为了学习Photoshop去学习它,或为了学FL而学FL,爱好当然是伟大的学习动力,另外学

习的最终目的在于掌握软件后,用这些得心应手的设计延时器去更加完美地设计和体现您的灵感和创造力!

1 学习方法:“三遍法则”
1.1努力用功
“犬守夜,鸡司晨;苟不学,何为人”,做事一定要用功努力,一切才皆有可能
1.2学以致用
“书上得来终觉浅,决知此事要躬行”,学习后要多做实例接触实际的工作,从实际应用出发去制定学习计划

,并用实践再不断加强PS,FL等软件的熟练程度
1.3右键帮助
在WINDOWS系统及PD电脑中鼠标的右键往往集成许多常用的功能和命令,并且在不同的软件界面或对象上单击右

键会有不同的右键菜单,往往助你一臂之力;另外如果想掌握一个软件,我还是强烈建议大家系统的从头至尾

详细学习一下,不管你抱怨没有足够的时间!
1.4思考提问
大脑是宝贵而有限的资源和财富,只要遇到问题多划几个问号,并用智慧尝试将问题解决,你将不断慢慢长成


1.5软件缩写
PS=Photoshop FL=flash AI=Illustator 3D=3DsMAX DW=Dreamweaver FW=fireworks FH=freehand

CD=CorelDraw ID=InDesign GL=GoLive FP=FrontPage BT=BitTorrent

2 电脑中图像的显示模式


2.1色彩模式
  色彩模式是把色彩用数据来表示的一种方法。PS,CD,FL等软件提供了多种色彩模式,这些色彩模式提供

了把色彩协调一致地用数值表示的方法,这些色彩模式正是我们的作品能够在屏幕和印刷品上成功表现的重要

保障。在这些色彩模式中,经常使用到的有RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式以及灰度模式等。这些模式

都可以在位图菜单的模式子菜单下选取,每种色彩模式都有不同的色域,用户可以根据需要选择合适的色彩模

式,并且各个模式之间可以转换。

2.1 RGB模式
  RGB模式是我们在工作中使用最广泛的一种色彩模式,RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光

相叠加而形成更多的颜色。同时RGB也是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB图像有3个色彩信息的通道:红色(R

)、绿色(G)和蓝色(B)。
  每个通道都有8位的色彩信息——0 ~ 255的亮度值色域。RGB3种色彩的数值越大,颜色就越浅,如3种色彩

的数值都为255时,颜色被调整为白色。RGB3种色彩的数值越小,颜色就越深,如出一辙种色彩的数值都为0时

,颜色被高速为黑色。
  3种色彩的每一种色彩都有256个亮度水平级。3种色彩相叠加,可以有256×256×256=1670万种可能的颜色

。这个子670万种颜色足以表现出这个绚丽多彩的世界。我们用户使用的显示器就是RGB模式的。
  在编辑图像时,RGB色彩模式应是最佳的选择。因为它可以提供全屏幕的多达24位的色彩范围,一些计算机

领域的色彩专家称之为“True Color”真彩显示。
RGB模式是所有基于光学原理的设备所采用的色彩方式。例如显示器,是以RGB模式工作的。而RGB模式的色彩范

围要大于CMYK模式,所以,RGB模式能够表现许多颜色,尤其是鲜艳而明亮的色彩(当然,显示器的色彩必须是

经过校正的,才不会出现图片色彩的失真)。这种色彩在印刷时很难印得出来。这也是把图片色彩模式从RGB转

化到CMYK时画面会变暗的主要原因。

2.2 CMYK模式
  CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,它通过反射某些颜色的光并吸收另外一些颜色的光,

来产生不同的颜色,是一种颜色色彩模式。CMYK代表了印刷上用的四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代

表黄色,K代表黑色。CorelDRAW10默认状态下使用的就是CMYK模式。
  CMYK模式是图片和其他作品中最用的一种印刷方式。这是国为在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶

片,然后再进行印刷。
  它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏

幕上的内容;
CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我

们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。
只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。现在加上一句:只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式

表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。
和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后

一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,

它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一

种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。

2.3 Lab模式
  Lab是一种国际色彩标准模式,它由3个通道组成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相

和饱和度,用a 和b 表示。A通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红色;b通道是从亮蓝色到灰,再焦黄色

。这些色彩混合后将产生明亮的色彩。
  Lab模式在理论上包括了人眼可见的所有色彩,它弥补了CMYK模式和RGB模式的不足因这种模式。图像的处

理速度比在CMYK模式下快数倍,与RGB模式的速度相仿而在把Lab模式转换成CMYK模式的过程中,所有的色彩不

会丢失或被替换。事实上,将RGB模式转换成CMYK模式时,Lab模式一直扮演着中介者的角色。也就是说,RGB模

式先转成Lab模式,然后再转成CMYK模式。

2.4 HSB模式
  HSB模式是一种更直观的色彩模式,它的调色方法更接近人的视觉原理,它不基于混合颜色。因此在调色过

程中更容易找到需要的颜色。
  H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度。色相的意思是纯色,即组成可见光谱的单色。红色为0度,绿色为

120度。蓝色为240度。饱和度代表色彩的纯度。饱和度为零时即为灰色,黑、白、灰3种色彩没有饱和度。亮度

是色彩的明亮程度,最大亮度是色彩最鲜明的状态,黑色亮度为0。

2.5 灰度模式
  灰度模式,灰度图又叫8比特深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生2的8次方即256能为灰色调。当

一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。尽管CorelDRAW允许将一个灰度文

件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的颜色完全还原。所以,当要转换灰度模式时,请先做好一个图像的

备份。
  像黑白照片一样,一个灰度模式的图像只有明暗值,没有色相饱和度这两种颜色颜色信息,0%代表黑,

100%代表白。其中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。
  将彩色模式转换为双色调模式或位图模式时,必须先转换为灰度模式,然后由灰度转换为双色调模式或位

图模式。我们在制作黑白印刷中会经常使用灰度模式。
2.6 自然三原色:红、黄、蓝
色彩构成的基本原理:
1.三原色。红、黄、蓝是构成色彩的三原色。
2.复合色。三原色按不同比例可调出不同的复合色。例如:红+黄=橙,黄+蓝=绿,蓝+红=紫,红+黄+蓝

=灰。黑与白是灰的两个极端。
3.冷暖。由于不同的色彩会使人有不同的联想而产生不同的冷暖感觉,于是,色彩就有了冷暖的属性。冷

暖不同又称色相不同。
4.纯度。一种颜色中所含某种原色的比例多少,就决定了该颜色的纯度。红、黄、蓝纯度最高,灰色纯度

最低。
5.明度。即颜色的深浅。白色明度最高,黑色明度最低。
6.对比。两种颜色并列时,若属性(色相、明度、纯度等)有差异,称为对比。对比越大,对视觉感观的

刺激性就越大。
7.协调。是与对比恰恰相反的效果。
图片如下:


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#22006/5/19 18:45:10
3 图形分矢量与位图
3.1位图(像素图)photoshop photofiltre
定义:以称之为的点来组成图像,像马赛克拼凑的图案一样。
特点:色彩非富,表现力强,放大会产生锯齿状的失真,适合风景、相片等。
软件:photoshop fireworks painter paintshoppro photoimpct 等。
分辨率:每平方英寸中像素点的数目 单位为DPI
显示器或网页显示:72DPI 报纸印刷用:150DPI 彩色出版物:300DPI以上
3.2矢量图(向量图)illustrator
定义:以数字化的线条来描述图形,用方程式来记录文件内容。
特点:体积小巧,放大不失真,色彩相对单一,适合标志、地图等。
软件:flash illustrator autocad freehand coreldraw等

4 文件的格式
4.1图片格式photoshop fireworks
4.1.1位图格式
4.1.1.1 JPEG是一种较常用的有损压缩方案,常用来压缩存储批量图片(压缩比达20倍),我们在相应程序中

以"jpg"存储时,会进一步询问使用哪档图像品质来压缩(0-100),而在图形程序中打开时会自动解压。JPEG

全部名称为:Joint photographic exptrs group。尽管它是一种主流格式,在需要输出高质量图像时不使用

JPG 而应选EPS格式或TIF格式,本格式同时支持RGB和CMYK等模式。常用的网页图片压缩比请设在70-80%之间往

往能达到较为理想的效果.新的jpeg2000算法也支持无损压缩及局部无损压缩(coreldraw支持导出)。
4.1.1.2 GIF(Graphics Interchange Format)是一种图像交换格式,可提供压缩功能,但只支持256色,很少

用于照片级图像处理工作。在PhotoShop中把对颜色数要求不高的图片变为索引色,再以GIF格式保存,使文件

缩小后用更快的速度在网上传输。GIF89a――即89年的标准,以区别于87a。可以实现网上特殊效果图形的传送

, 在PhotoShop中通过"文件"菜单的"Export"输出选项,指定某种颜色成为透明色或是制作出由模糊逐渐清晰的

渐显效果,GIF支持动画效果,采用帧的延迟来表现!
4.1.1.3 PNG是网景公司开发的支持新一代WWW标准而制定的较为新型的图形格式,它综合了JPG和GIF格式的优

点,支持24bit色彩(256*256*256),压缩不失真并支持透明背景和渐显图像的制作,所以称它为传统GIF的替

代格式。在Web页面中,浏览器支持的格式有JPG 、GIF和PNG。PNG使用无损压缩,可以获得较高的品质 ,并

支持透明,图层和路径等!
4.1.1.4  PSD格式是Adobe Photoshop软件自身的格式,这种格式可以存储Photoshop中所有的图层,通道、参

考线、注解和颜色模式等信息。在保存图像时,若图像中包含有层,则一般都用Photoshop(PSD)格式保存。

保存后的图像将不具有任何图层。
PSD格式在保存时会将文件压缩,以减少占用磁盘空间,但PSD格式所包含图像数据信息较多(如图层、通道、

剪辑路径、参考线等),因此比其他格式的图像文件还是要大得多。由于PSD文件保留所有原图像数据信息,因

而修改起来较为方便,大多数排版软件不支持PSD格式的文件,必须到图像处理完以后,再转换为其他占用空间

小而且存储质量好的文件格式。
4.1.1.5 BMP(Bimap) 是Microsoft公司图形文件自身的点位图格式, 支持1~24bit色彩,在保存为这种格式时

弹出的对话框会询问用于Windows或是0S/2系统。BMP格式保存的图像质量不变,文件也比较大,因为要保存每

个像素的信息。采用索引表的方式保存,是windows系统兼容性最好的图片格式!
4.1.1.6 TIF(tiff)是一种跨平台的位图格式, 全称为Tag Image File Format意为标签图像文件格式, 同时

支持PC与苹果机, 采用的LZW压缩算法是一种无损失的压缩方案,常用来存储大幅图片。此种格式也可以不压

缩, 它支持24个通道,并可与"3DS"交换文件。同时支持图层,通道等多种信息,在印刷界CMYK模式中有着广泛

的应用!
4.1.1.7 EPSAdobe公司矢量绘图软件Illustrator本身的向量图格式,EPS格式常用于位图与矢量图之间交换文

件。在PhotoShop打开EPS格式时是通过"文件"菜单的"导入"命令来进行点阵化转换的。 同时支持位图与矢量图

,是交互中的一种工业标准! 
4.1.1.8 TGA支持32位软件和8位α通道电视, 是Windows与3DS进行图形交换的格式。在实用中可以将动画通过

视频软件转入电视。因为支持通道,所以在游戏及3DMAX的帖图中也时常能看到它的身影!

4.1.2矢量图格式
AI Illustrator的标准格式,是工业的标准,可以实现软件间交换数据的公用格式
FLA SWF 分别为Flash的源文件和发布文件的格式,体积小巧的多媒体流媒体动画格式
CDR CorelDraw的保存标准格式,可以包含CD的全部功能
FH* FreeHand的保存标准格式,传说的中网页四剑客之一
MAX 3DS AutoDesk公司的3DsMAX软件的标准保存格式,可以虚拟现实和创建三维的动画
DWG AutoDesk公司的AutoCAD软件的标准保存格式,现在也成了工业的标准

4.2声音格式soundforge cooleditpro
wav 基本的声音格式 体积大,音质好,兼容性强
mp3 高品质的压缩声音格式,使用范围广泛,兼容性普遍
wma 变频的微软声音压缩格式,在保持音质的前提下,体积小巧
aif mediaplayer可以读取的格式,能被premiere导入

4.3视频格式premiere moviemake
avi 视频的源文件格式,视频音频交叠一起的格式,体积庞大,兼容性最好
mpg mpeg动态图像专家组推出的格式,其中1版本用于VCD 2版本用于DVD 3版本就是mp3 4版本可以嵌入mov等格

式中压缩
mov 苹果电脑公司quicktime播放器的标准格式
rm,rmvb Real公司的Realplayer支持的标准格式,其中rmvb为变频格式,流媒体在网络上有广泛的使用,爱闪

早期教程也采用过RMVB格式
wmv 微软的mediaplayer所播放的标准格式,同音频的wma一样是变频格式,体积小巧,画质很好,我的教程主

要采用这种格式
asf 很多网络电视也采用ASF格式,这是微软的视频格式
dat VCD影碟的存储格式,但不被premiere直接读取
vob DVD影碟的存储格式,但不被premiere直接读取

5 图层与滤镜photoshop flash
5.1图层
可以将图层想象成是一张张叠起来的醋酸纸。如果图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层
5.2滤镜
使选定区域内的当前图层图像产生特殊的效果,如模糊、马赛克等。
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#32006/5/19 18:45:49
6 关于选择
6.1选择模式(3dsmax autocad)
6.1.1窗口:完全位于选框内部
6.1.2交叉:只要与选框相交就会选中
6.1.3不规则选择:按特定的区域选择
6.2对象和图层
对象的选择及图层的选择与链接
5.3选择的加减(布尔运算操作)
加选、减选和相交叉的选择



7 元件或符号(可重复使用的元素)
只要保存一次就可多次调用而不会增加文件的体积。
例如:Flash中的元件 photoshop中的智能图层 Illustator中的符号 AutoCAD中的块都是此类对象

8 钢笔与属性栏
用钢笔工具创建或编辑直线、曲线或自由线条及形状
单击:生成直角的折角节点
拖动:生成可调节滑杆的贝兹节点
 
9 填充与笔触
笔触也称为:线条、轮廓、描边等

10 编程基础
最基本的三种结构:
10.1顺序结构
x=5;
y=x+3;
mc._alpha=y;
trace(y);

10.2判断结构
if(y>18){
trace("可以";
}else{
trace("不可以";
}

10.3循环结构
while(fan<=200){
mc._x++;
}


11 如何设计优秀成功的作品
11.1必须要具有良好的美术基础和一定的立体空间想像力
11.2熟练的软件使用技巧,能够用软件将自己的想像力表现出来
11.3丰富的实践经验,有艺无艺常在行
11.4一点点灵感

12 合格的设计师应具备的品质
12.1努力上进,勤奋好学
“学习是一辈子的事”,抽时间常去书店转转,只有花费在书海的时间是不会浪费的。古人云:开卷有益!
不断地学习可以增长智慧,而且要追求实用,脱离实际都是空谈!鲁迅说:“不满足是滚滚向上的车轮!”世界

的设计师每天都在不断学习各种新软件的功能,探索美的真谛,从阅读更多的设计作品中汲取营养;我们就更

不能倦怠,不许停止不前!
12.2为人正直,百折不挠
好作品是用来学习的,而不是用来工作和赚钱的!所以我个人认为,好的作品可以模仿,但不要剽窃。要不断地

完美自己,既要尝试不同的设计风格,也要树立自己的作风。一味地模仿别人和一味的重复自己都不会有好的

作品!既然要迎合人们“喜新厌旧”的心理,就要不断推陈出新!
在设计和工作中会遇到这样那样的问题,就算是遇到难缠的客户和意外的断电,也要有百折不挠的勇气从头来

过,我认为这不仅是工作的习惯,也是为人之本!

12.3以人为镜,不断完美
做一个让人敬佩的设计师要有气度,面对别人的指责我们应该抱以感谢!人无完人,金无足赤,我们都是在不断

地追求完美和改正缺点。当别人花费他们宝贵的时间审视你的作品,再坦诚地指出你的作品缺点 帮你改进时,

我们都要心怀感激之心,更没有理由因为他们用较为直接的言语就失掉自己的风度。所以,感谢打击吧,打击

是使人成长的最好的方法!


后记:
暂时先写这么多,对我来说,这是一个多事之秋,怀着复杂的心情写了这部教程,鉴于水平有限,其中不足及

错误之处请大家勇于给我提出批评和建设,以后会在教程中不断的完美和丰富,您现在可以更好的深入学习和

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好了,从现在开始你要以一名优秀的设计师和艺术家的标准严格要求自己,感谢您观赏本套教程(多媒体版在网

站有下载),愿中华大地人才辈出,祝勤奋有心的你学业早成!

自由地飞 倾情敬上 于17:34 2006-5-19
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