主题:  发个海面的效果图片,不知道像不像??

智慧当当

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#12007/2/2 19:27:03

图片如下:



极端个人主义者

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#22007/2/2 21:40:35
不够像。



zj8383

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#32007/2/2 22:47:21
尚需努力



智慧当当

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#42007/2/2 23:21:46
哈哈....
自己也觉得不是很像,真是丢脸啊,朋友们有没有好的方法啊?大家共同探讨下!!
[guanyang]兄有没有好的方法啊??



晶林树

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#52007/2/3 15:43:22
透视变形一下水面是否感觉好些



cx0019

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#62007/2/3 16:41:12
..........这个水?



极端个人主义者

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#72007/2/4 14:37:47
Zolopopshen123在上个帖子中说
引用:
哈哈....
自己也觉得不是很像,真是丢脸啊,朋友们有没有好的方法啊?大家共同探讨下!!
[guanyang]兄有没有好的方法啊??

的确没什么好办法,那种质感和透视关系以及光照效果始终没法模拟。倒是觉得这个如果用三维软件倒是很好。网上也收到很多用三维软件做的这种效果,比用ps逼真又省事很多。比如下面这张图是海面的,我就是拿这幅图来研究的。光从斜前方来,海面的波纹近大远小,波浪高低不一,分布也不平均。如果非要用ps的话应该要用到很多图层来模拟各种各样的波纹。光这个东西最麻烦,用ps的光照效果始终是平面的,制造的纹理也是一样的高低,没有上下起伏的感觉。还是用三维软件做吧。补充一句,透视变换对于画面的内容也是平均压缩的,只能做到画面整体大小的近大远小,如果是纯色的面倒是可以塑造成透视关系。

图片如下:

编辑历史:[此帖最近一次被 guanyang 编辑过(编辑时间:2007-02-04 14:43:29)]


智慧当当

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#82007/2/4 19:27:10
恩,是的,的确是用3维软件来的比较快,因为现在3维软件直接可以生成海水效果了!!



flyflyfly214

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#92007/2/6 1:43:03
这张我用“云彩”和“纤维”命令处理的,通过通道加上光晕,不是特别像,不过再深入一点处理的话可能会好些。



flyflyfly214

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#102007/2/6 1:44:59
SORRY没传上来刚才



flyflyfly214

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#112007/2/6 1:45:29

图片如下:



极端个人主义者

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#122007/2/6 10:23:59
又是这位强人! 真强!