|
主题: 发表一CG涂鸦作品,请大家给我提提意见吧。
|
 一笑
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:19
|
#12002/5/8 13:42:10
这是我的第一幅CG着色练习(说实在话,我都有点不好意思放到论坛上)。该涂鸦的原图从某本书上扫描下来的,之后用photoshop着色,由于是初次着色练习,存在很多欠缺的地方,请大家给我提提意见吧。以后我会更加努力向你们学习,发表更好的作品。谢谢大家! www.comicme.net/like/pic/1020832965少年勇士(详细内容看“文件简介”).jpg
编辑历史:[这消息被一笑编辑过(编辑时间2002-05-08 13:50:58)] [这消息被一笑编辑过(编辑时间2002-05-08 14:38:12)] [这消息被一笑编辑过(编辑时间2002-05-08 14:39:16)] [这消息被一笑编辑过(编辑时间2002-05-08 14:41:38)]
|
 bluepoint_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:1
|
#22002/5/8 16:40:39
不错。
|
 朴人
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:36
|
#32002/5/8 17:21:10
第一次有这样的水平是不错的,我提下我的看法: 画面缺乏层次,颜色太平均,显得呆板无立体感,需要提一下,如盔甲的上色,物体在光照下出现深浅并不是同一种颜色的深浅过度,如固有色为红色的物体被光照到是,他的暗部并不是红色的加深,暗补的颜色应出现红色与其对比色的混合,如红色的对比色是绿色,同时暗部也会出现反光(表现为环境色的影响)。盔甲的高光和亮部也不好,亮部区应是物体固有色的提亮,同时受主光源和环境光颜色的影响,高光单纯上成白色才差不多,反正是表现卡通图,而亮部和高光的面积是受物体本身的质感影响的,如盔甲是光滑金属面的,高光点要小,颜色要亮,亮部区也小,反光区要大,如是班驳粗糙的金属面(古旧感)则亮部的晕开要出现断续的层次,高光的颜色也稍暗,但面积要大点,····· 先说这些,最好看看美术书籍。
|
 wf
职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:213
|
#42002/6/7 13:39:38
我怎么看不到呀
|
 阿紫
职务:普通成员
等级:3
金币:10.0
发贴:1399
|
#52002/6/7 13:43:50
WF没想到,你比我还会灌,佩服
|
 IBM里的拖鞋
职务:普通成员
等级:4
金币:10.0
发贴:2033
|
#62002/6/7 14:18:19
我怎么也看不到啊~~~我晕~~~
我倒~~~我再倒~~~~~!!!
QQ:16408396
|
 wf
职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:213
|
#72002/6/7 14:28:43
扮紫,我没有灌什么吧。
|
 ripple221
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:115
|
#82002/6/7 20:19:48
看不到啊.
|
 大羚羊
职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:455
|
#92002/6/8 13:22:19
为什么无法浏览网页啊?
|