主题:  请大家提点介意

平凡人

职务:普通成员
等级:4
金币:17.0
发贴:1442
#12001/8/14 13:37:00
这是我做的cult3d.模型部分不是我建的。本人对建模还是一窍不通。
wyt0164.go.163.com
看完请提点介意,顺便麻烦大家回答一下我以前发贴子的问题。



happysep

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:245
#22001/8/14 13:44:58
你说建模不是你做的,那我不知道贴图是你贴的吗?应该说在制作cult3d作品过程中(除非你使用的交互非常复杂,要使用java),建模是非常重要的,而后期相对比较简单,我个人认为建模比重占90%以上,所以要学cult3d还是踏踏实实地从建模开始。



平凡人

职务:普通成员
等级:4
金币:17.0
发贴:1442
#32001/8/14 17:45:38
我认为建模应该占60%。完全吃透culd3d里的各项命令占30%还有10%的创意。
如果你不信我可以把模型发给你,看看你能做出什么结果。
另外我以前发的贴子到目前为止还没有人回复你能说cult3d不重要吗?



happysep

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:245
#42001/8/15 9:44:49
我从没说cult3d不重要,相反我觉得它很重要,重要到要花很大功夫去建模型。建模也是制作cult3d作品的一部分。说到具体的比重问题,也是根据做什么产品而不同的。应该说目前的cult3d主要是用在商品展示上,所以创意并不是最重要的,最重要的是要求仿真。当然能利用java做出更多的互动变化效果那是锦上添花的好事,求之不得;但如果互动变化效果已经够复杂够花哨,而模型太次,那这个作品也只能算是个卡通作品。目前cult3d在中国才刚开始发展,还没有发展到已经可以分成流水线生产的程度,所以一个cult3d中国制作者(当然爱好者可以例外)还必须从建模开始,然后又后期。如果只能那别人做好的模型来做的话,那就显的有些被动啦。另外,这里是一个学习和探讨的论坛,所以请你以后不要再使用”如果你不信我可以把模型发给你,看看你能做出什么结果?“这类挑衅的口吻,5dmedia里藏龙卧虎,这样的口吻会令人反感的。但不管怎么说,能在网上相遇就是一种缘分,我坚我们都有一个共同的心愿,为中国的web3d事业做出贡献。对吗?



平凡人

职务:普通成员
等级:4
金币:17.0
发贴:1442
#52001/8/16 0:03:16
说的好,我自错。以后大家多讨论