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当今Web3D技术还没有事实上的标准,在应用上已经比较成熟的技术就达20种之多,其中以Viewpoint以技术见长,而Cult3D的市场份额最大,当然其他的Web3D技术都各有长处,Virtool、Shockwave3D以网络3D游戏为突破口,Atmosphere则以场景建设,极佳的环境渲染效果在Web3D领域崛起;其实归结起来,Web3D技术应用方向有三:实物展示、场景展示、网络游戏。
从已有资料看Viewpoint基于XML技术,对2D、3D的文件都支持,而且对机器资源占用小,渲染效果好的特点,在实物展示上有优势;Cult3D基于Java技术,由于采用完全的软件渲染,所以对机器资源占用较高,但支持的文件类型少,其特点是动帧渲染速度快,整体渲染质量最佳,现在在实物展示市场占有份额最大;Shockwave3D技术在网络3D游戏领域发展,但渲染效果有待改进,Shockwave3D是Macromedia的技术,所以其发展的速度、效果上都非常强劲;Atmosphere由于采用Viewpoint技术,无论在场景显示、实物展示中都具有较好的表现,其中它的实物展示就是Viewpoint对象,但当前还存在插件过大,不易下载的矛盾,发展潜力巨大,是我们应该密切关注的技术。
其他Web3D技术都基于Java技术,在渲染效果上差别不大,采用无插件技术的在动帧渲染上效果很差,静帧效果也不如前三种技术,但不能说他们没有发展的可能,如果在以上两个方面取得突破,是Cult3D技术的有力竞争对手。
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我们在技术开发上努力,毕竟使用、代理别人的技术都需要相应公司的认证许可,我想在部门工作人员使用学习各种Web3D技术的过程中,一定可以积累相应的技术知识,为我们开发自己的Web3D技术铺平道路。
有自己的技术说话才有力!
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给中国的Web3D“届”呵呵