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主题: 当前国内网络三维技术的排名?
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9bf
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#12001/11/2 12:19:17
cult3d, viewpoint, atmosphere, director 8.5, shout3d, 3danywhere,............. 大家觉得谁的前景好呀, 可以分类提提,如在线的展示类,互动游戏开发类。。 有机会到: www.indmoo.com/indmoo/3dforum/default.asp 侃侃!:-)欢迎
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会计师
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#22001/11/2 19:41:21
director 8.5,
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酷魔
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#32001/11/3 10:35:29
那方面呀?D不是很了解,能举几个例子吗?
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lirui
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#42001/11/14 9:10:10
谁能把这些都学会,谁才能排名。这样的人国内恐怕没有吧。 cuit3d重在物件展示。 viewpoint同上面的差不多,感觉上比cult3d流畅一些。 atmosphere重在场景。空间模拟。 其余的没试过,不敢说。 ;)
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真jkl
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#52001/11/14 10:18:11
根据应用来排名才科学吗
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平凡人
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#62001/11/14 20:57:15
就应用方面来说,我比较喜欢cult3d少用vp和atmosphere。至于director 8.5只是懂的一点点。shout3d和cult3d差不多,但作品有些不清晰。
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heibao1999
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#72001/11/15 0:25:21
vp做那些表面反射性强的好给人一种比较轻薄,cult3D做那些慢反射表面曲面多的比较好! D8.5就做互动wed3d场景,游戏的首选!其他没用过,就不好说. (个人意见纯粹参考!哈)
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9bf
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#82001/11/15 9:30:17
以下公司都是X3d的合作伙伴,其中包括目前市场运作不错的blaxxun,b3d,Shout 3d ,Parallel Graphics 等,虽然在展示方面某些效果可能没有CUlt3d和VP 好,但是这一系列的技术是沿着建立一个国际标准的渠道运作的,他们与ISO和IEC的合作非常紧密。的确可以发现他们的效果和某些功能是现在一些技术所不能比拟的。 他们的意见是VP, Cult3d, pulse等只是昙花一现:-)因为这些技术大都只是针对某一个应用领域开发的。 www.web3d.org/fs_membersonly.htm2CE Inc. Autodesk/Discreet blaxxun Interactive, Inc. Brilliant Digital Entertainment Broadcom Corporation CRYO Networks Elisa Communications ELSA AG Evans & Sutherland Computer Corp., USA Eyematic / Shout France Telecom Fraunhofer CRCG, USA GoMID.com Hi Corporation Lattice Technology, Inc. Memondo Graphics MultiGen-Paradigm, Inc. USA NASA National Institute of Standards & Technology (NIST) Nexternet, Inc. NVIDIA Corporation OpenWorlds Parallel Graphics Ltd. Perceptronics, Inc. RichFX Ltd. Sun Microsystems, Inc., USA Systems in Motion Tpresence, Inc. Uma Holding gmbh Vcom3D VirtuWorlds LLC
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heibao1999
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#92001/11/18 16:22:42
有时不是标准就好!有标准就是有框架,有框架就是有局限.可能标准对衔接的问题解决的很好,但有时就尧圈子啦!是全面好还是特长的好,就自己决定啦!
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酷狗
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#102001/11/18 22:16:56
X3D在某些方面的确不错,但并非说其它就是垃圾了,不要忘记了自己的前身就是被SGI放弃的东西
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酷狗
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#112001/11/18 22:21:35
就现在的技术而言,VP与cult3d是相当好的,但不是其它的就没有机会了,在WEB3D上做游戏,我听说是用DirectX,MS还没有出手呢,大家等着瞧!无论在质量与交互上,绝对一流,他们是用ActiveX来完成的(就现在来说):)
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9bf
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#122001/11/19 22:21:03
如果说作网络三维游戏的现在有很多很流畅的。 www.virtools.com/applications/index_games.aspwww.wildtangent.com还有Schockwave3d的效果都很棒, 甚至于EA不也推出了飞车的网络版,是不是我们以后必须在网上玩游戏呀?呵呵 看了大家聊了很多,不过大家也可以注意到目前支持Vrml文件格式的网络三维技术仍然占有一定的市场分额,虽然VP c3D占了先机,如果其他技术同时进入国内,其情况肯定不一样的。并且这两家的市场前景很大程度上限制于产品展示或小规模的虚拟场景。 是不是象原来的图形处理和动画工具一样,先群雄争霸,然后再决一雌雄呀。
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