为了虚拟现实技术在运动领域得到更为广泛高效的应用,提升虚拟现实技术应用前景。中视典开发了虚拟自行车漫游系统与虚拟帆板项目。此项新技术,摆脱了自行车与帆板运动受场地等其他因素制约的局面。并融入环保,娱乐,趣味特点,产品特色鲜明。如今荣成城规馆、保定城规馆、广饶科技馆,均应用了中视典虚拟自行车或帆板项目。新技术的应用,已经成为的展厅的新亮点。
中视典实时自行车漫游系统以VRP虚拟现实技术为基础,以健身自行车作为人机交互的工具,综合运用了传感器技术、DSP控制技术,采用了多线程、非阻塞的数据实时通信技术,并通过立体显示等多通道交互技术而实现的。让参与者置身在虚拟现实环境中进行漫游。当参与者进行体验时,自行车的速度、方向、笼头往上提的时间和力度以及骑车人自身重量等数据,通过传感器实时采集,然后经由DSP控制电路传送到上位机中,经过分析处理,使其在屏幕的虚拟现实场景得到仿真和展示,在VRP虚拟现实场景里达到表演的效果;同时,当屏幕中的虚拟现实场景变化时,如上坡、下坡等,也可以通过控制软件反馈到自行车的控制器上,产生阻尼/驱动力,使骑车人在上述虚拟现实场景产生的上、下坡的真实体验感。
虚拟帆板运动项目是中视典融合了虚拟现实和传感检测技术而设计的。利用帆板运动模拟系统,让参与者感受到帆板比赛带来的新奇刺激。克服了帆板运动需要场地,器材,天气等多方面因素导致观众无法参与进来的劣势。帆固定在地面上的,安全稳固。帆板前方的投影幕上有一个虚拟的帆板运动的虚拟现实场景,虚拟现实场景中有代表观众的虚拟帆板。观众脚踩帆板通过不同角度的倾斜来控制虚拟现实场景中的帆板各种方位运动。同时加入了模拟比赛场景。让参与者体验到帆板运动的畅快淋漓乐趣。让帆板这项积极热情奥运比赛项目。在如同真实的虚拟现实蓝色大海上,林立桅帆在阳光映照下极速驰骋。