主题:  闲不下来的VR大师匡新冬

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#12010/6/17 14:26:28
编者按:匡新冬,男,山东青岛人。1997年毕业于青岛大学美术学院,大学期间创建过自己独立工作室,毕业后被一家香港设计公司高薪录用,在以后的职业生涯中,为实践自己的CG理想屡次放弃了高薪稳定工作。在设计领域曾多次“语出惊人”,例如,“没有思想的制作只能是习作”、“向自然学习CG规律”等言论在业界引起不小的震动。
有人评价他:喜欢红色,富有冲劲,是一个不怕艰辛与困难,敢于将艺术理想付诸实践的牛人,也有人说他是互联网时代一枚很不安分的分子,那么他到底是怎样一个人呢,近日,带着几分好奇我们采访了匡新冬,领略他的人生之旅与生命感悟。

初涉商海 收获财富人生
火星时代:匡总监您好,首先非常感谢您接受火星时代的采访!据了解,您大学期间就曾创办过自己的个人工作室,此后还有过一段创业经历,现在回想起来,您认为这两段创业经历对您后来的人生道路有着怎样的启发与影响?

匡新冬:任何有梦想、有追求的人,都是不甘于现状,自从跨入大学门槛后的那一刻起,我就意识到自己已经是成人了。作为一名成年人,首先我应该学会自立,尤其是经济上的独立,不想再依靠父母,那样会让我觉得很没面子,相反,我还梦想着自己有一天能在青岛为父母买一套房子。于是每逢休息日或课余时间,我总会把自己平日里创作的一些绘画作品拿出去卖,当时反响还不错,但做久了我就有些不满意了。我觉得自己还应该做的更好一点,比如组建一个团队,依靠大家集体力量与智慧创作出更精彩、更优秀的作品,并且以工作室的身份会见客户,就会给人以正规和信任的感觉,与此同时,还能为许多该领域的人才提供了一个互相交流与学习舞台。基于此想法,大二时,我就和几位志同道合的朋友联合创办了一间工作室,主要接揽室内外环境艺术设计,我当时是工作室的总负责人并兼艺术总监。在大家的共同努力下,工作室享誉校内外,并且成为青春校园一曲无法泯灭的奋斗之歌,多年后依然被许多校友清晰哼唱起。大学刚一毕业,我给父母买房子的梦想就实现了,当时那份喜悦与自豪无法形容。这段奋斗历程深深鼓舞了我,在以后的职业道路中,我曾反复寻求创业良机,2004年**创建一家数字图形工作室,主要从事虚拟现实设计,为几家大型地产项目制作虚拟现实电子沙盘,凭借早年坚实的美术基础和多年的艺术设计经验积淀,制作出的项目被几大房地产商视为楼宇电子沙盘展示的典范,当时在业界受到一致好评。青年时代的经历总是让人记忆犹新,我从心里感激这两段创业经历,尤其是工作室创建阶段,初涉商海,困难重重,那时我才觉得,要成就一番真正的事业,其难度和所遭遇到的挑战,远远超乎台下围观者的想象。尽管如此,我却从未想过放弃,我想这可能与我的天性息息相关。我天生就是个喜欢挑战自我的人,喜欢尝试新鲜事物,喜欢做别人想都不敢想的事情,即使失败也绝不回头。创业,不仅为我今后的职业生涯奠基了雄厚的理论与实践基础,更为我的整个人生道路积累下了最为宝贵精神财富。

屡次跳槽 只为追求CG梦想
火星时代:匡总监,据我了解,您大学毕业后曾被香港一家设计公司高薪录用,但您后来选择放弃了这份高薪稳定工作,并且在此后的职业生涯中,您曾多次跳槽,期间还有过一段创业经历,请问是什么促使您多次跳槽,是否对您的工作带来了影响?

匡新冬:呵呵,是这样的,这源于一我是个闲不下来的人,二是对CG艺术的终身热爱。1997年我大学毕业,此时恰逢香港回归前夕,我被青岛当地一家香港设计公司所录用,成为同年进驻外企的第一拨毕业生,当时这家公司从我们学校总共聘用了两人,我就是其中的一个。当时被许多同学所艳羡。由于这是我毕业之后的第一份工作,而且是一份人人羡慕的工作,因此我非常努力。在这家公司一年多的时间里取得了不少成绩,收获最大的是我**负责了一个青岛当地的某个大型房地产项目设计,(这个项目97年曾在国内设计界产生过一定影响力)。那是一个地产投标项目,我先是用传统的水彩做完手绘,晚上又尝试着用电脑做出设计图,连着忙了一个多星期,等投标那天我把手绘图和电脑图一起展示给客户时,对方当即就认定了我们的方案,接下来领导安排我负责整个项目进程。事后,对方告诉我,正是因为我们独特的设计方案,才获得了此项目,又听说此方案是由我来完成的,于是向我竖起了大拇指。这是1997年的事情,电脑远没有现在这么普及呢,当时有电脑的人屈指可数,懂电脑的人更是寥寥无几,当时在设计领域盛行的是手工绘图,电脑绘图了解的人相当少。而我天生喜欢探究新事物,我接触电脑早,接触互联网也很早,包括后面提到VRML都是同行里最早的。这份荣耀是我职业生涯中的第一份成果,当时感觉来的太快了,让我多少有些始料不及,并且觉得这种按部就班的工作环境长期待下去,它势必会折断人思想飞翔的翅膀。我很喜欢纯艺术,我认为只有纯艺术才是一切艺术的根基,我的作品一向注重艺术表达,而纯艺术的熏陶与磨练需要一个新鲜、活跃的环境,给思想留足自由的空间,但当时所处的境地与我的想法与设计理念完全相悖,我自然选择离开了。 那个设计公司辞职之后我去了家香港的装饰公司,做虚拟设计。每天工作生活有点单调,有活儿的时候忙点,没活儿时很闲,我是那种闲下来就发慌的人,心里总想着做事情,而现有的工作节奏让我倍感郁闷,这与自己的追求又一次发生冲突,这不是我希望的生活,于是我依然选择了辞职。之后,我又去了一家做对内贸易的公司,我当时任艺术总监。工作期间,我学到了很多公司的运作流程,为我之后的创业可以说打下了很重要的基础。在跳槽期间,我不断加强学习,从不懈怠,可以说每一次离职都给我的学习创造了一次良机,继而为接下来的求职夯实了基础。尤其互联网技术发展之下的新动向、新技术、新产品,我总是敏感的注视着,同时主动报班或自学。2000年,我报了一个影视后期制作学习班,学了一些制作影视特效软件,如,MAYA,After Effects等,并且在2000年到2001年接触的VRML,我对此特别感兴趣,还接触了TurnTools,因此当2005年VRP发布了第一个共享版时,一出来我马上使用了。我总觉得,人每个时期都总是要通过学习来提高自己,包括技艺、思想等方面。

勇于创新 投身虚拟现实产业
火星时代:匡总监,据我了解,您之前从事的是环艺设计工作,为什么会改行做虚拟现实呢,并且一做还是很多年。您是怎么与国内最强的虚拟现实软件平台结缘的?另外,按我的理解,虚拟现实技术最终目的是追求真实性,可是“现实”并不是那么容易就“虚拟”出来的,可否谈谈这项技术目前在国内遇到哪些发展瓶颈?

匡新冬:互联网技术的每一次革新及变化都会引起我的注意,2005年的时候,VRP发布了第一个共享版,当时一出来我马上就会使用了,但当时对于这款软件的生产厂家中视典科技并没有过深的接触。直到2006年在上海一次行业会议上遇到王总,当时我给王总谈了我的理想以及有关虚拟现实的一些看法,恰好与王总的观点不谋而合,也就是通过这次会面我才正式进入到虚拟现实的行业。搞虚拟现实产业,需很强团队合作与研发实力,随时能吸纳新鲜人才加入,我梦想着有一天能加入到这样一支团队中去,作为国内最强的虚拟现实软件平台,其实力不言而喻,缘分就这样确定了下来。
谢谢您对我的关注,我以前是做了几年环艺设计,期间一直对CG艺术保持浓厚兴趣。我是学美术出身的,对艺术理念有着自己独特的解读与认识,CG也是艺术中的一种。那么什么才是真正的艺术作品,我想必须具备创造性的表达力,作品要有灵魂,鲜明灵动,并能与观众产生交互和对话效果。在计算机迅速普及与互联网飞速延伸的今天,真正能解决这些问题并让人产生沉浸感的无疑就是虚拟现实技术。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,虚拟现实最大的优势在于其交互性。以前做出来的效果图、动画等作品,总感觉缺乏些东西,观众都是在被动的接受,这样一来,无论多么优秀的作品也无法被观众所真正理解与接受,这无疑是对制作者一个不小的打击,而虚拟现实则完全拉近了作品与观众的距离,观众可以自主的去探索和发掘这个虚拟的世界。另外,虚拟现实技术为设计师想象力插上了腾飞的翅膀,用虚拟现实来完成一个设计,需要超时空的想象力,拘泥于现实只会思想束缚,虚拟现实技术解放了设计师的时空想象力并为其创造了一个无比丰富绚烂的三维的世界。虚拟现实彻底颠覆效果图和动画的展示理念,是多媒体形式的一种飞跃,同时,这种一对一的感官的体验,也体现了现代技术对人的尊重。
对于 “现实”并不是那么容易就此项技术“虚拟”出来的的问题,我觉得其实虚拟现实是在模拟真实,同时也超越真实。说模拟真实是它可以客观的展示现实环境的场景和一些物理运动,超越真实是它可以控制这些真实的内容,让它达到在现实中不可能出现的效果。用虚拟现实来完成一个设计时,就是需要超时空的实现性。设计就是一个创造过程,拘泥于现实则会把思想束缚。虚拟现实技术则可以解放设计师的时空想象力,为大家创造出无比丰富绚烂的三维世界。
目前虚拟现实技术的软硬件开发公司都是在为大家创造新功能,引导大家的思想,开发行业需求。此外,国产虚拟现实软件在技术上与国外相比也是各有所长,且国产的软件更符合国人使用习惯。因此要说瓶颈就是虚拟现实从业人才的严重缺乏,培养滞后,跟不上产业发展的步伐。

告诫年轻CG师 没有思想的作品只算习作
火星时代:匡总监,结合您多年的虚拟现实制作经验,对目前国内的虚拟现实技术的未来发展有哪些想法?火星时代有很多正在学习CG技术的年轻人,您作为行业前辈对新人有哪些学习上的建议呢?

匡新冬:到了2010年,虚拟现实这个行业已经不像几年前,只是解决漫游方面的问题了,现在客户水平提高很快,要求也越来越高。过去通常只需要能漫游的exe文件,现在则根据需要来要求把内容发布到互联网,而且还要支持多人在线的漫游,支持物理系统,支持各种特效和交互,支持脚本能编程等等。所以现在,我们的虚拟现实制作不再仅仅是模型漫游制作,更是一个专业的团队,这个团队包括研发、网络、制作、平面等。
对于火星时代学习CG技术的年轻人而言,大家今后无论从事哪个行业,也无论是做动画还是虚拟现实,作品始终要有明确有思想,如果没有思想那只能算是习作。艺术就是一种绚丽的表达形式,顺畅的表达思想才是你所有表现技艺的最终价值。另外,如果想有所作为,从心态上要平和,要脚踏实地的去做好每一幅作品。
另外,我还希望我们的CG制作人能沉下心来多多体验生活,品味自然,倾听内心的感动,从现实生活中挖掘灵感和创造力,而不是模仿和照搬日美韩的特色风格作品。技术可以再学习,创造却不可被复制。


采访手记:采访中,匡总监多次讲“我是个闲不下来的人”, 并强调说自己喜欢红色,“红色代表着鲜明,纯净,代表聚拢,靠近,与我的个性颇为接近,”“我的理想就是打造出一个最大的虚拟社区,为人们提供创造和发展的一个平台,“我一定努力做最好的虚拟现实产品展示给大家。”等等,这些言语流露出了一种冲动,一种从容,并且让人感受到了一股力量,联想到他为了追求自己CG梦想而屡次跳槽,反复寻求创业良机,并多次语出惊人,真可谓是互联网时代下活跃的一枚动感分子,真诚的祝愿这粒分子在中视典科技这个强有力的平台上继续发光发热,洞开奇境,在虚拟现实这条道路上硕果累累,鲜花遍地。


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