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编译者之前在《用虚拟现实技术揭晓灵魂出窍之谜》新闻中介绍了伦敦大学神经学专家亨里克·艾森利用虚拟现实技术率先为大众揭开灵魂出窍的谜团。现在,瑞士神经系统科学家奥拉夫·布兰卡教授所率领的另一组研究人员也在该课题领域取得了显著成果。我们把译文陈列于下面,以供专业人士进行对比阅读。
多个世纪以来,世界各地都有报道灵魂出窍的超自然现象。
一些人看到自己的身体躺在医院的病床上,但却能感觉到他们的灵魂已经不受躯壳的限制,自由地游离在外。
但是现在,一个特殊的装置已经提出了强有力的证明,灵魂出窍只不过是人们意识混乱的产物,本无神奇。
采用
虚拟现实头盔和探测器,科学家们就能让参加实验的志愿者们相信,自己的大脑已经被一个电脑制造出的3D虚拟现实人物所占领了。
虚拟现实设备所营造出的特殊感觉,让体验者们体验到了他们所相信的灵魂出窍。
瑞士神经系统科学家,奥拉夫?布兰卡教授是世界自我认知研究领域的权威。他让志愿者们带上虚拟现实头盔后沉浸在一个计算机营造的虚拟现实世界中。
这套虚拟现实软件营造出一个三维空间,该空间被一个虚拟现实人物占据支配。这个虚构的人物将模仿头戴虚拟现实可视头盔的志愿者所发出的动作与姿势。
志愿者头上被安装一个探测装置,用来检测实验过程中的大脑活动。
通过一个实验,志愿者挥动手中的指挥棒,同时可以看到电脑生成的虚拟现实人物也在摇晃手臂挥动指挥棒。
难以置信的是,志愿者完全沉浸于这个虚拟现实世界中,以至于过一会以后,他们以为自己完全被这个虚拟现实世界的“阿凡达”所操纵了。
布兰卡教授通过安装在志愿者头盖骨的电子探测器及时收集大脑的活动信息。
在另外一个实验中,志愿者站在一个大屏幕前。通过屏幕,志愿者发现其身后还有一个自己存在。
“他们开始认为这个虚拟人物就是他们自己,”布兰卡教授说,“我们制造出了一些所谓灵魂出窍的经历。我们可以将触觉和视觉相分离,让人们认为他们的身体是在他们后面两米处所看到的那个虚构人物身上。”
布兰卡教授提出理由说明灵魂出窍的经历实际上是人类大脑对周围世界的感知出现小故障而造成的。
他补充道:“灵魂出窍不是什么未知玄妙的事情,而是人脑出现了一定的迷惑。”
布兰卡教授发现所谓的灵魂出窍也会影响人类对疼痛的感知。
在其它一系列的实验中,志愿者观看他们自己的虚拟现实替身,然后科学家们用工具挤压他们的食指。
“我们问志愿者什么时候感到疼痛,”他说,“志愿者告诉我们,当他们完全融入虚拟现实替身的时候,痛感会减轻。”
这项研究可以应用于新型计算机游戏,它可以让玩家完全浸入在虚拟现实世界。这样就更贴近电影《阿凡达》的剧情了,人类可以在宇宙的另一端将自己的意识输入到一个机器人或是人造生命体中。
痛觉研究可以应用于医药研究领域中,我们也可以将它应用于假肢学,这样我们就能帮助病患相信假肢是真的。
外科医生可以通过这项技术,采用手术机器人为病人开展治疗。
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