关于VR制作费用的几点见解
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由于虚拟现实技术的发展还不是很成熟,市场的需求量也不大,
很多人持观望态度,所以还没有更具体的收费情况。如果有,也只
是开发商自订的或与客户间的协商价格。
关于需拟现实制作的价格衡量标准有很多,这些要跟所做要实现
的功能和所做的是什么项目有关,当然3D建模的质量和精细程度也
包括在内。个人人为有以下几点吧:
一、所使用的软件
针对制作费用来说,CULT3D、QTVR、COOL360等软件基本为同一个
价格层次;VRML、Jave、Viewpoint、Adobe Atmosphere等要高于这些;
(其实是针对软件的功能),当然这些软件在功能上各有千秋,随着技
术的发展这些软件的功能也会随之改进的。还有更加专业的制作软件,
比如现在市面上有售的室内制作系统,或者商家单独开发的某套系统,
这些制作费用可能远高于前面所述几种,现应用于军事上的虚拟软件应
该是最好的吧!
二、所实现的功能
要实现的功能越多,就意为着制作的难度和工作量的相应增加,
价格也就相对高一点了。就拿交互功能来说吧,有些只是需要做到物
体自身简单的360度旋转,而有的却要求增加功能,比如、物体的移动、
旋转、反弹甚至声音、视频的控制,其价格差异也就不言而喻了。
三、3D模型的制作。
价格的高低也与3D模型的制作方法有关,比如做一个手机的VR外形
展示,客户所追求的是一种精细、逼真的视觉效果,能达到这种效果的
方法有多种,如图片序列、3D贴图、全3D建模这些的难易、复杂程度都
是不一样的,在此就不一一细说了。
四、公司的实力
一个公司拥有雄厚的资金、先进的技术、在同行中占一席之地的话,
其价位完全由自己来控制。
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以上都是个人的一些看法,不足之处请指正。