主题:  一个vrml的巅峰之作!

realrocking

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9bf

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#22002/1/26 19:56:59
环境建设非常出色,只是真实度不是很好没有层次感:(
可能是技术的限制吧,不知花了多长时间呀?中间怎么还是有错误提示呀?



银狸

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#32002/2/2 2:00:45
层次感是什么意思?
出错误提示看看源码就知道了。
这是一个巨恐怖的VRML,实在厉害



9bf

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#42002/2/2 12:20:05
不过这种效果真是大师级的作品



realrocking

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#52002/2/2 15:52:23
谁能做出这样水平的效果?请举手:)



realrocking

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#62002/2/2 15:58:56
从这里例子。我们可以看出vrml的潜力确实很大!关键还要看设计师是否有能力驾驭它。现在好多人一味崇尚某某技术,或者cult3d,或者viewpoint,或者vrml, 就像做3d的一些朋友,谈论自己到底是该用3dmax呢?还是用maya才能成为三维大师呢?其实,能否成为大师并不在于自己用哪种软件,而在于自己驾驭软件的修养。软件与技术说到底还只是个工具。
人脑,灵感,智慧,审美........才是司令官:)



realrocking

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#72002/2/2 16:01:00
这个例子,从林下方的层次感,是运用的透明面片,好几层的透明面片,重叠在一起,就有了幽深的感觉



银狸

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#82002/2/3 0:30:19
从概念上的认识后,做出这样的效果并非难事。但真要把文件做的这么小,语言编得这么精练才是难的



realrocking

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#92002/2/4 10:32:39
应该不会是纯粹受编的,3d软件建模,输出,然后源代码改进



magicwind

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#102002/2/4 11:10:03
问一句,看这个要安什么软件?



realrocking

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#112002/2/4 16:55:50
安装vrml浏览器,如:blaxxun 的



银狸

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#122002/2/5 22:51:47
按它的语言来看的话是blaxxun的那个编辑软件做的。我没用过,所以不知道那个软件制作后的语言是不是都是PROTO可以定义的。即使是用如MAX、MAYA那些软件导出的,那么手动的编写应该需要很多的时间和精力。blaxxun的制作软件谁有吗?



realrocking

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#132002/2/6 11:13:39
blaxxun的制作软件?
blaxxun自己给客户设计也是要用3dmax来进行最初建模的。他们自己开发了一个for3dmax的vrml输出插件,很好的解决了三维软件输出vrml文件过大的问题(当然,还是比手写要大的,呵呵)。这个vrml的输出插件有两个版本,第二个,比第一个多了nurbs的支持!很有用!但也还是不太完善,只要是对于不同的机器配置,在一些低配置电脑上,nurbs会自动失去圆滑的属性,来协调流畅性。并且此插件,对于blaxxun3d,(免插件的vrml技术)有特别的优化。



吃鱼专家

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#142002/2/7 14:05:01
好像不是你做的吧
可怜我的网速太慢,无法享受



realrocking

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#152002/2/7 14:27:43
是老外的作品