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主题: VRT虚拟现实作品
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阿董
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#162002/4/15 14:15:41
贴图制作在这个作品中是最能体现设计能力的,当然也是最耗时的。为了能真是还原壮族干栏的原貌,我带着数码相机去到广西少数民族居住的山区进行实地拍摄,一共拍了一百多张数码照。回来后进行筛选和处理,为了体现建筑的古朴风貌,在Photoshop中对照片进行“肮脏”处理,对墙角和放置物体的地方制作了阴影,最后还要在一些地方加上光照效果。
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阿董
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#172002/4/15 14:42:58
tavitang在上个帖子中说 引用: 请问在MAX里面贴图有什么讲究吗?
在MAX中要设定贴图坐标,把贴图对准。
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tavitang
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#182002/4/15 16:11:15
请问你作品里面的树是怎样贴图的? 整个场景可以像玩游戏一样用键盘操作吗? 这个VRT软件大概需要多少MONEY? 这个软件的性价比怎么样?
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Apple5D
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#192002/4/15 21:02:17
董兄对创作细节的态度的确值得我们学习,我也觉得好的贴图不但能得到好的视觉效果,还可以简化模型,减少多边形的数目,提高场景的渲染速度。董兄在这方面有什么经验和技巧,在这里多向朋友们聊聊啊
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VRFans
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阿董
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#212002/4/16 21:19:51
tavitang在上个帖子中说 引用: 请问你作品里面的树是怎样贴图的? 整个场景可以像玩游戏一样用键盘操作吗? 这个VRT软件大概需要多少MONEY? 这个软件的性价比怎么样?
在VR中树有两种制作方法: (1)先将树的照片或渲染图边缘镂空,然后贴在一个平面上,将一段可以使物体永远面向镜头的指令加给它。这样做面数是最少的,并且无论走到那都可以看到一颗完整的树。 (2)用两个面交差,组成十字形,然后在每个平面贴上树的图片。这样每个角度看起来都不一样,相对第一种方法更有立体感。现在很多VR游戏都采用这种方法。 整个场景可以用鼠标或键盘控制行走。
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realrocking
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#222002/4/17 13:51:32
制作方法,和vrml几乎一模一样:) 看来许多技术都有共同之处
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试一试
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#232002/4/19 10:58:22
大师风彩,尽览无遗。
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5DFlash Designer
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#242002/4/19 12:14:26
这方面的技术如日中天阿!
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usb2000
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#252002/4/19 12:34:25
请问拍摄有甚么技巧吗?
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tavitang
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#262002/4/21 11:24:00
谢谢董兄的耐心讲解! 还有一些问题! VRT它运行起来流畅吗?是否跟游戏一样流畅? 怎样才能导入D里面呢? 它能够全屏观看吗?速度怎样?
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阿董
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#272002/4/21 22:48:19
usb2000在上个帖子中说 引用: 请问拍摄有甚么技巧吗?
拍摄做贴图的照片有一些讲究,首先摄像机要正对物体,然后为了使贴图更有立体感,要注意物体的光泽,在室内可以打一些光源,看到作品的第四张图中的柜子吗?那是我家杂物房里的古董,拍摄时我在它上面挂了一盏灯,最后做成的贴图就会有一些光泽效果。
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阿董
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#282002/4/21 23:30:28
tavitang在上个帖子中说 引用: 谢谢董兄的耐心讲解! 还有一些问题! VRT它运行起来流畅吗?是否跟游戏一样流畅? 怎样才能导入D里面呢? 它能够全屏观看吗?速度怎样?
我家那台老PIII+TNT2以全屏方式浏览运行还是挺快的。应该能流畅运行半条命也能流畅运行此场景。 “怎样才能导入D里面呢?”啥意思???
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tavitang
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#292002/4/22 11:29:58
对不起!是VRT生成的文件如何导入Director里面?
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tavitang
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#302002/4/22 11:29:59
对不起!是VRT生成的文件如何导入Director里面?
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